L’arrêt de Google Stadia a également tué son offre de streaming de jeux en marque blanche

Lorsque Google a fermé Stadia en janvier, il a également mis fin à l’accès des tiers à la technologie de jeu en nuage sous-jacente. Jack Buser de Google raconte Axios‘ Stephen Totilo, son entreprise, n’offre plus Immersive Stream for Games car il était « lié à Stadia lui-même ». Un fournisseur ne peut pas simplement recoller les morceaux, pour le dire autrement.

Seule une poignée de marques ont utilisé Immersive Stream, et principalement comme outil promotionnel. AT&T permet aux abonnés mobiles de jouer Batman : Chevalier d’Arkham et Contrôletandis que Capcom offrait un Resident Evil Village démo qui a évité aux joueurs curieux les tracas d’un téléchargement. Même Peloton a utilisé la technologie pour apporter un jeu de fitness, Lanebreakà ses vélos stationnaires.

Nous avons demandé à Google un commentaire. La société n’ignore pas complètement le cloud gaming, mais elle se relégue désormais au support. Comme le dit Jack Buser de l’entreprise Axios dans une interview, l’accent est maintenant mis sur le soutien des autres Destinjeux de service en direct de style en fournissant une plate-forme de serveur, la gestion des données et l’analyse. Les développeurs n’ont peut-être pas besoin d’investir autant dans l’infrastructure en ligne ou de se soucier de la mise à l’échelle à mesure que leur base de joueurs augmente. Niantic, Ubisoft et Unity font partie des clients existants.

L’arrêt d’Immersive Stream n’est pas surprenant. Bien qu’il n’ait pas besoin du modèle fortement basé sur les abonnements de Stadia, il souffrait des mêmes limitations que de nombreux services de streaming de jeux. Vous aviez besoin d’une connexion Internet rapide et stable, et vous deviez toujours faire face à un décalage accru et à une qualité visuelle réduite par rapport à un jeu stocké localement. Cela a limité l’attrait, en particulier pour les joueurs disposant de PC et de consoles suffisamment puissants.

En même temps, la fermeture limite les choix de l’industrie. Il n’y a plus de véritable option de cloud gaming clé en main. Les entreprises doivent soit créer leurs propres plates-formes, soit apporter leurs jeux à des services existants comme GeForce Now. En tant que tel, il faudra peut-être un certain temps avant de voir plus d’incursions de style AT&T ou Capcom.

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