Bungie réorganise le système d’armure de Destiny 2 dans Codename: Frontiers, réduisant le nombre de statistiques d’armure de six à trois et permettant aux joueurs d’augmenter les statistiques de leur personnage jusqu’à doubler leurs valeurs précédentes.
Le développeur a présenté les changements à venir, lancés à l’été 2025 avec l’extension Codename: Apollo de Destiny 2, sur son livestream de développeur Episode: Revenant et dans un article de blog dédié. Le principal point à retenir est que l’armure sera plus spécialisée à partir d’Apollo ; au lieu que chaque pièce d’armure comporte des points dans les six catégories de statistiques de personnage, l’armure sera plus spécialisée pour se concentrer sur des éléments tels que votre capacité de mêlée ou de grenade. Bungie écrit dans son article de blog qu’il essaie de créer davantage de situations dans lesquelles l’armure est une récompense souhaitable et d’améliorer la construction afin que les joueurs n’obtiennent pas un seul ensemble d’armure dont ils sont satisfaits et ignorent toute autre armure qu’ils reçoivent.
Les statistiques et leurs distributions représentent une grande partie de ce que Bungie change dans le nouveau système. Actuellement, chaque pièce d’armure obtient des points dans les six catégories de statistiques, et le total de toutes les pièces d’armure dans chaque catégorie détermine différents avantages pour les joueurs. Par exemple, la catégorie Discipline détermine la vitesse à laquelle votre grenade se recharge après son utilisation : plus votre armure a de points en Discipline, plus la recharge est rapide, jusqu’à un total de 100.
Si vous créez un personnage particulier axé sur les grenades, vous voulez une armure avec une grande discipline. Mais la situation actuelle est que les points de statistiques d’armure sont répartis dans les six catégories, ce qui signifie que vous vous retrouverez souvent avec des points gaspillés dans des catégories qui ne vous intéressent pas. En raison de ce système de distribution, les joueurs finissent souvent par jeter une armure qui pourrait être quelque peu utile, mais qui contient trop de points dans une statistique qu’ils ignorent au détriment d’autre chose.
Avec le nouveau système d’armure, chaque pièce d’armure aura désormais un « archétype de statistiques », qui détermine ses statistiques principales et secondaires. Donc, essentiellement, vous verrez une armure qui amplifie votre statistique de mêlée comme objectif principal, avec un objectif secondaire. concentrez-vous sur vos statistiques de grenade. La troisième statistique de l’armure, écrit Bungie, est un « lancement gratuit », ce qui semble être aléatoire. Cela devrait créer plus de situations avec des armures « à pointes », ou des armures avec beaucoup de points dans des catégories particulières, ce qui peut être très utile pour la construction si vous vous concentrez sur une capacité spécifique ou une synergie entre les capacités et les armes.
Les statistiques elles-mêmes évoluent également de deux manières principales. Premièrement, Bungie supprime le système de niveaux actuellement en place. Actuellement, alors que les statistiques utilisent une échelle de 100 points, les avantages que vous obtenez ne s’accumulent que tous les 10 points. En d’autres termes, avoir 84 points dans la statistique Force vous permet d’obtenir l’avantage de niveau 8, qui démarre à 80 points ; À moins que vous n’atteigniez 90 points, le niveau suivant, ces quatre autres points ne confèrent aucun avantage supplémentaire et sont souvent gaspillés. Avec le nouveau système, chaque point dans une catégorie de statistiques compte, dit Bungie, vous ne perdrez donc pas de points si vous n’atteignez pas le niveau suivant.
Au lieu de plafonner à 100 points, les catégories de statistiques augmenteront désormais également jusqu’à 200 points. Bungie dit que les 100 premiers points confèreront l’avantage existant : accélérer le temps de recharge d’une capacité. Mais de 100 à 200 points, vous obtiendrez de nouvelles capacités. Par exemple, chaque point supérieur à 100 dans votre statistique axée sur la grenade pourrait augmenter vos chances d’obtenir une deuxième charge de grenade chaque fois que votre grenade devient disponible, vous donnant ainsi une deuxième grenade à lancer sans attendre.
Bungie est toujours en train de déterminer comment le système de statistiques fonctionnera, donc ces idées sont susceptibles de changer, mais il semble que la chance d’obtenir une seconde charge pour vos capacités soit très probablement ce que vous gagnerez en augmentant vos statistiques. 200. Bungie a également mentionné avoir changé les noms des statistiques pour qu’ils soient plus clairs : au lieu de Force, la statistique s’appellera Mêlée, et au lieu de Discipline, ce sera Grenade. Le billet de blog suggère également une nouvelle statistique que vous pourriez intégrer et qui augmenterait les chances de largage de munitions spéciales, ce qui introduirait également de nouveaux changements importants dans la façon dont les joueurs abordent la création de constructions.
Les statistiques ne sont pas la seule chose qui changera avec le nouveau système d’armure de Codename: Frontiers. Bungie a également l’intention de s’appuyer sur l’idée de bonus d’ensemble, dans lesquels le port de plusieurs pièces d’armure du même ensemble confère des avantages spéciaux. Bungie a déclaré que vous pouvez vous attendre à ce qu’un bonus d’ensemble plus petit soit appliqué lorsque deux pièces d’un ensemble sont équipées et un bonus plus important à quatre pièces équipées, ce qui laisse de la place pour équiper également une pièce d’armure exotique sans manquer. Obtenir des bonus d’ensemble pour deux pièces d’armure signifie également que les joueurs peuvent mélanger et faire correspondre les avantages de deux ensembles d’armures différents en même temps.
Bungie a fourni quelques exemples de bonus d’ensemble possibles, bien que le système soit encore en chantier et sujet à changement. Un ensemble Tex Machina jouerait avec des armes arborant la marque Tex Machina dans le jeu, qui sont essentiellement des armes de cowboy, axées sur le tir à la hanche. Un bonus de deux pièces pourrait voir votre vitesse de déplacement et votre maniement de l’arme augmenter lors du tir à la hanche, tandis qu’un bonus de quatre pièces pourrait vous offrir une meilleure précision et une meilleure portée lors du tir à la hanche avec des pistolets Tex Machina en particulier.
D’autres exemples mentionnés par Bungie incluaient un ensemble axé sur les explosifs offrant un rechargement plus rapide pour les armes explosives à deux pièces et une augmentation des dégâts des grenades après des tirs avec des armes explosives à quatre pièces, ou un ensemble axé sur l’agression vous soignant lorsque vous tuez avec des armes fraîchement rechargées. armes à deux pièces, et rendant les ennemis plus faibles face aux armes à courte portée comme les fusils de chasse à quatre pièces.
Bien que les changements d’armure semblent bénéficier de manière assez significative à la construction, ils sont également susceptibles d’avoir un effet majeur sur l’armure actuelle qui ne fera pas partie du nouveau système.
« Les anciennes armures légendaires seront modifiées le moins possible, mais comme les changements apportés aux mécanismes et aux types de statistiques sont des changements globaux, les anciennes pièces d’armure verront leurs types de statistiques (mais pas leurs valeurs) modifiés », écrit Bungie. « Dans la mesure du possible, ces changements porteront sur les statistiques les plus similaires, mais avec certaines statistiques fondamentalement retravaillées, cela ne sera pas toujours possible. »
Cela donne l’impression que beaucoup d’anciennes armures seront probablement rendues obsolètes par le nouveau système – quelque chose qui s’est produit la dernière fois que Bungie a ajusté le système d’armure lors du lancement de l’Armor 2.0 rationalisé avec l’extension Shadowkeep en 2019. Si Armor 2.0 était un À titre indicatif, toutes les armures que vous possédez déjà ne deviendront pas immédiatement sans valeur, mais elles seront rapidement remplacées par des pièces du nouveau système.
Les armures exotiques seront également affectées par le changement, que Bungie a abordé dans une section FAQ à la fin du billet de blog.
« La mise à jour de la poursuite des armures exotiques est sur notre feuille de route mais ne fera pas partie de la mise à jour initiale qui se concentre sur les armures légendaires », écrit Bungie. « Donc, pour nous assurer que les Exotiques et leurs avantages de construction restent une option intéressante, nous élaborons une conception qui permettra aux joueurs de mettre à jour leur armure exotique pour aligner leurs bonus de statistiques sur les modifications apportées à l’armure légendaire.
« Les objets de classe exotique introduits dans The Final Shape constituent un cas particulier. Même si les objets de classe légendaires bénéficieront de statistiques entièrement aléatoires avec cette mise à jour, nous ne souhaitons pas ajouter de caractère aléatoire supplémentaire à la recherche d’objets de classe exotique. Au lieu de cela, nous fournira aux joueurs une méthode pour mettre à jour leurs objets de classe exotique existants avec des statistiques supplémentaires de leur choix afin de les aligner sur la contribution statistique des nouveaux objets de classe légendaire.
Bungie a déclaré que plus de détails sur le système seraient disponibles au fur et à mesure du développement. En attendant, cependant, il semble que les joueurs voudront peut-être commencer à apprendre à se séparer de certains de leurs équipements préférés à l’approche du lancement de Codename : Apollo à l’été 2025.