Absolute Tactics, ou comme on l’appelait dans la Californie des années 90, Hella Tactique, est un projet indépendant sur lequel Jason Shields, développeur de longue date de Gearbox Software, travaille depuis cinq ans. Il est enfin presque terminé et débarque sur Steam et la Nintendo Switch le 15 septembre, en plein milieu de la plus grande année pour le genre RPG de stratégie depuis des décennies.
Tactics Ogre, le grand-père du genre, arrive sur PC plus tard cette année, mais Shields a adopté un tact un peu différent avec sa conception pour Absolute Tactics. « Je pense qu’une tendance naturelle dans les jeux, et les SRPG ne font pas exception, est de devenir de plus en plus compliqués avec le temps », dit-il. « Même s’il y a beaucoup d’équipement et d’opportunités min-max pour ceux qui sont enclins, je voulais qu’Absolute Tactics ait une approche un peu plus rationalisée dans ces domaines. »
Par exemple : vos personnages dans Absolute Tactics ne sont pas enfermés dans une classe particulière, et échanger des classes ne signifie pas partir de zéro. Il vous suffit d’échanger un équipement appelé un manuel de classe pour changer de classe ou d’en équiper deux en double classe. Améliorez le manuel et la classe devient plus forte.
« C’était pour moi un moyen simple de rendre le choix des classes un peu plus fluide et de permettre aux joueurs d’essayer de nombreuses combinaisons différentes, plutôt que de se sentir enfermés dans certains styles de jeu pour l’ensemble du jeu », explique Shields.
La double classification est probablement la caractéristique la plus remarquable d’Absolute Tactics, et elle est logique pour les petites escouades que vous allez déployer par rapport à la douzaine d’unités que vous gérez dans de nombreux RPG de stratégie.
« Je pense que la double classification est généralement la voie à suivre afin d’obtenir un large éventail de compétences pour chaque personnage, pour les rendre super utiles dans autant de situations que possible », déclare Shields. « Par exemple, une classe défensive comme Saboteur qui place des pièges, ou la classe Gardien qui place des barricades, peut bénéficier beaucoup de l’association de celles-ci avec une classe comme Nécromancien ou Mage de feu, qui peuvent lancer des compétences à distance derrière leurs lignes défensives. »
Certains des jeux de tactiques indépendants d’aujourd’hui visent à recréer Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem, jusqu’à leur style d’interface utilisateur ou de pixel art. Absolute Tactics est plus un mélange, basé sur certains favoris particuliers de ce que Shields appelle son genre de jeu vidéo préféré.
« Les classiques isométriques basés sur une grille sont là où j’ai vraiment puisé mon inspiration », dit-il. « Shining Force avait les personnages les plus cool pour moi, donc je savais avec certitude que je voulais des personnages réels avec des personnalités uniques, par opposition à l’approche plus » poupée de papier « de certains jeux. Vandal Hearts avait cette histoire impressionnante et la brutalité totale des ennemis qui est vraiment resté avec moi au fil des ans. Et Final Fantasy Tactics avait des niveaux et des scénarios incroyables, et un choix de joueurs fantastique tout en construisant les styles de jeu de vos unités. Donc, ce sont toutes les choses auxquelles j’ai pensé en créant Absolute Tactics.
Absolute Tactics a une démo que vous pouvez jouer sur Steam maintenant, avant son lancement sur PC et Switch dans trois semaines.