vendredi, novembre 22, 2024

L’arme secrète d’Elden Ring est le tissu

Lorsque vous démarrez Shadow of the Erdtree pour la première fois, assurez-vous d’apprécier L’anneau ancien héros méconnu : le tissu.

FromSoftware est depuis longtemps le maître de la physique dynamique des tissus. C’est-à-dire un tissu qui ne suit pas une animation prédéfinie, mais qui se déplace de manière procédurale, basée sur un moteur physique du jeu.

Cela semble simple, mais c’est véritablement vraiment difficile à faire.

Mais FromSoftware le fait depuis des années, et Anneau ancien n’est que la dernière et la plus grande manifestation de l’obsession du studio pour les vêtements. Anneau ancienCependant, le tissu n’est pas seulement impressionnant techniquement. Il communique des informations vitales sur le monde et les personnages qui le peuplent.

Prenez Mohg, par exemple.

C’est un garçon désordonné qui adore le drame – et il est habillé pour ça. La cape qu’il jette sur ses épaules est un somptueux velours rouge, avec une frange à pompons dorés.

«C’est très, littéralement, à mon avis, théâtral», a souligné l’artiste visuelle Faith Schaffer dans une interview. « C’est votre rideau rouge classique avec une frange dorée. »

Mohg est l’enfant boudé de la lignée royale, mais au lieu d’accepter une vie dans les égouts, il est convaincu qu’il va créer sa propre dynastie. Ce plan implique d’une manière ou d’une autre de s’habiller comme un proxénète absolu et de kidnapper son demi-frère. Mais en réalité, il possède l’une des tenues les plus baroques du jeu, ce qui se lit comme une compensation extrême pour le traitement royal qui lui a été refusé. Il fait un spectacle.

Et FromSoftware fait toujours un effort supplémentaire lorsqu’il crée un tissu dynamique. Le Godskin Duo porte, oui, de la chair. Cela a l’air dégoûtant, moite et blobby. Ce serait dégoûtant en toutes circonstances. Mais ce tissu de chair a ses propres paramètres physiques qui le font vaciller et vaciller.

C’est un excellent exemple de la capacité de FromSoftware à utiliser une physique spécialement adaptée pour créer des mouvement. S’ils avaient copié et collé les mêmes paramètres physiques qu’ils ont utilisés pour un châle en velours ou une cape en coton, cela serait quand même pénible. Mais ils ont fait un effort supplémentaire et ont ajusté les parties pendantes de la robe pour qu’elles bougent avec une oscillation cartilagineuse distincte.

Pour en savoir plus sur la façon dont le tissu de FromSoftware contribue à l’incroyable construction du monde d’Elden Ring, regardez la vidéo ci-dessus ! Et assurez-vous de vous abonner à Polygon sur YouTube pour rester informé de toutes nos dernières nouveautés.

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