Le combat de Baldur’s Gate 3 peut être difficile à comprendre, surtout si vous ne connaissez pas bien les règles de Dungeons & Dragons, et le développeur Larian Studios le sait.
S’adressant à GamesRadar+, le scénariste principal Adam Smith a abordé la nature complexe du jeu et comment l’équipe de Larian a abordé l’enseignement des tenants et aboutissants de D&D aux joueurs attirés par Baldur’s Gate 3 mais avec peu ou pas de connaissances préalables sur les mécanismes du RPG sur table sans les avoir. dépassé et courant vers les collines.
« [Cinematics and character art] » Cela peut attirer des gens, mais ils peuvent ensuite rebondir dès que cela devient trop compliqué « , a déclaré Smith. » Il s’agit donc d’intégrer les gens, de leur apprendre à jouer à D&D, ce qui est vraiment complexe. Nous avions l’habitude de plaisanter en disant que vous aviez essentiellement besoin d’un didacticiel pour chaque classe de D&D, car elles jouent parfois très différemment.
« Donc, vous ne voulez pas convaincre les gens et ils mettent leur argent, puis ils disent: ‘Oh, ce n’est pas un jeu pour moi.’ Cela va arriver de temps en temps. Mais nous devions donner aux gens quelque chose dont ils pourraient simplement profiter. «
En plus de l’intégration, Smith a expliqué que le fait de disposer de différents paramètres de difficulté contribue également à rendre l’aventure plus accessible. L’une des trois options disponibles est le mode Explorateur, qui rend les batailles beaucoup plus indulgentes afin que les joueurs puissent se concentrer davantage sur les nombreuses autres facettes séduisantes de Baldur’s Gate 3, telles que son monde riche et sa narration profonde.
« L’une des choses qui sont très agréables dans la création de jeux de rôle, c’est que si les gens n’en apprécient pas un aspect, il y en a un autre », a poursuivi Smith. « Vous pouvez avoir une session entière qui est juste du combat, vous pouvez avoir une session entière qui est juste de l’exploration, ou une session entière qui est juste de la construction de personnage. Donc généralement, si un élément du jeu ne fonctionne pas vraiment pour vous, alors un autre, espérons-le. » C’est le cas, et le rythme essaie d’inciter les gens à faire des choses différentes. Mais ils contrôlent également l’expérience. «
Par ailleurs, interrogé récemment sur les plans d’expansion post-lancement de Baldur’s Gate 3, le chef de produit senior, Tom Butler, a déclaré que Larian « veut faire plus », mais n’est pas encore sûr de la forme que prendra ce nouveau contenu.
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