Il n’y a pas eu de controverse sur la fin de Mass Effect à 3 degrés, mais Larian a eu un peu de chaleur pour la conclusion de Baldur’s Gate 3 au cours des deux dernières semaines, en particulier en ce qui concerne le sort de Karlach. Je ne peux pas gâcher ce qui se passe parce que je ne sais pas ce que c’est – je suis dans l’acte 2 comme une personne normale ! – mais je sais que suffisamment de joueurs étaient mécontents de la fin de leur compagnon tieffelin pour faire des pétitions à ce sujet. Larian a décidé de répondre : dans un article de blog sur ce qui arrivera dans le prochain grand patch de Baldur’s Gate 3, le studio dit qu’il ajoute « une meilleure clôture à l’acte final de l’histoire sous la forme d’une fin plus étoffée pour Karlach ».
Plus précisément, le patch 2 de Baldur’s Gate 3 comprendra « une nouvelle fin facultative avec Karlach » qui, selon Larian, est « fougueuse, poignante et lui donne la fin qu’elle mérite ».
La majeure partie du billet de blog traite de discussions sur le « contenu coupé » découvert grâce à l’exploration de données et de spéculations selon lesquelles le troisième acte de Baldur’s Gate 3 a souffert de l’abandon de dernière minute de scènes et de quêtes précédemment planifiées. Bien que Larian dise que oui, des éléments ont été supprimés de Baldur’s Gate 3, le studio repousse la raison présumée des coupures et affirme que certaines choses appelées « contenu coupé » ne sont pas du tout du contenu coupé – elles sont juste des bugs.
« Certaines choses qui sont actuellement associées au ‘contenu coupé’ sont en fait des choses comme des réactions concomitantes à des événements dans le monde qui ne se sont pas déclenchés », a déclaré Larian. Le studio a corrigé des bugs de ce type avec chaque patch, et dit qu’il en corrigera davantage dans le patch 2, y compris les problèmes qui apparaissent dans l’acte 3. Un problème avec « la réactivité de Minthara » dans le troisième acte concerne une cible spécifique : Larian. dit qu’il en a trouvé la cause et qu’il travaille sur un correctif.
Selon Larian, la performance technique de l’acte 3 est également incluse dans la discussion sur le « contenu coupé », qui, reconnaît-il, « n’est pas aussi bonne que les deux premiers actes ». Le studio affirme que « le patch 2 apporte des améliorations majeures en termes de performances à l’ensemble du jeu, mais plus particulièrement à l’acte 3 ».
Revenant aux fins, Larian ergote également sur la désignation de « contenu coupé », affirmant que les scènes d’épilogue trouvées par les mineurs de données ne sont « pas vraiment du contenu coupé mais du contenu que nous ne voulions pas publier parce que nous ne pensions pas que cela fonctionnait. » Il s’agit littéralement d’un contenu qui a été coupé, donc je pense qu’il est juste de l’appeler ainsi, mais l’argument de Larian ici est que les scènes n’ont pas été coupées dans le cadre d’une tentative imprudente de sortir le jeu, mais parce qu’ils ont choisi de le faire. dans une autre direction.
« L’une des raisons pour lesquelles nous avons coupé l’épilogue est que nous avions peur que les cinématiques de fin ne deviennent trop longues et nuiraient au caractère épique de l’expérience », peut-on lire sur le blog. « Mais visiblement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Alors nous allons faire quelque chose. »
La nouvelle fin de Karlach apparaîtra dans le patch 2, avec d’autres extensions d’épilogue à venir.
« Nous sommes convaincus qu’il y a suffisamment de contenu dans Baldur’s Gate 3 et dans la ville elle-même, avec des sessions de jeu de plusieurs semaines à la fois », a écrit Larian dans la conclusion du message. « Mais cela ne veut pas dire que Baldur’s Gate 3 n’a pas connu de coupures, comme chaque match [does]. Il est simplement important de savoir que ce qui a finalement été livré a été planifié il y a longtemps, dans le but principal de rendre Baldur’s Gate 3 amusant à jouer, et non pour que nous terminions le développement rapidement. Baldur’s Gate 3 est un jeu avec de nombreuses dates de sortie, et bien que nous ayons avancé son lancement d’environ un mois, il est encore en retard de quelques années. Il était tard parce que nous avons développé des équipes, des ambitions et des idées en fonction du fait que ce soit le meilleur jeu possible. Heureusement, toutes les idées ne figurent pas dans le lancement final. S’ils le faisaient, ce ne serait pas le jeu que vous aimez. »
Le rythme des mises à jour de Larian’s Baldur’s Gate 3 a été légèrement étonnant. En moins d’un mois, il a publié plusieurs correctifs et un patch majeur, et bien qu’il n’ait pas encore de date, il semble que le patch 2 soit bientôt en route : Larian a déclaré plus tôt dans la journée qu’il était « au coin de la rue ».
Le billet de blog d’aujourd’hui mentionne également deux fonctionnalités très demandées qui sont en préparation : un moyen de supprimer les personnages coopératifs de votre groupe et une méthode précédemment promise pour modifier l’apparence de votre personnage en cours de campagne. Le studio n’a pas précisé si l’un ou l’autre figurerait dans le patch 2.