Larian partage une mise à jour sur l’optimisation de Baldur’s Gate 3 Xbox Series S

Baldur's Gate 3

Les versions console Xbox de La porte de Baldur 3 sont en route. Et il semble que les optimisations apportées à la version Xbox Series S de BG3 peut également présenter certains avantages pour d’autres plates-formes.

Swen Vincke, directeur de Larian Studios a partagé un aperçu de quelques graphiques pour le prochain port de La porte de Baldur 3. Les graphiques mettent notamment en évidence la manière dont les optimisations réalisées répondent à un problème global. La porte de Baldur 3 ralentisseur : mémoire.

« S’assurer que la mémoire est bien sous contrôle et disposer d’un tampon pour les pics était la principale chose qui nous retenait. Je pense que cela profitera également à toutes les plates-formes », écrit Vincke. « Il reste encore du travail mais c’est très proche maintenant. »

Un nouvel horizon pour La porte de Baldur 3

Les versions Xbox Series de La porte de Baldur 3 sont toujours en cours mais prévus pour cette année. Alors que l’énorme RPG est arrivé sur PC et PS5 plus tôt cette année, la version Xbox a été retardée pendant un certain temps, invoquant des inquiétudes concernant la série S, un compromis a finalement été trouvé : permettre le lancement de la version série S sans coopération en écran partagé.

Bien que les problèmes concernaient initialement la parité, étant donné que la série S est en retard sur la série X et la PlayStation 5, il semble que l’optimisation de ce port pourrait être bénéfique pour tous. Les améliorations de la VRAM et de la RAM présentées ci-dessus semblent définitivement séduisantes, et si cela fait fonctionner mon PC BG3 mieux, alors je suis tout à fait d’accord.

De plus, cela signifie que beaucoup plus de personnes pourront jouer La porte de Baldur 3. Malgré une année franchement chargée en grosses sorties, le RPG de Larian a été un énorme succès auprès des joueurs, y compris moi-même. Obtenir La porte de Baldur 3 sur les consoles Xbox Series S, et l’optimiser davantage dans le processus, semble être une véritable solution gagnant-gagnant.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

Plus d’histoires d’Eric Van Allen

Source-103