vendredi, novembre 29, 2024

Larian partage une mise à jour sur l’optimisation de Baldur’s Gate 3 Xbox Series S

Les versions console Xbox de La porte de Baldur 3 sont en route. Et il semble que les optimisations apportées à la version Xbox Series S de BG3 peut également présenter certains avantages pour d’autres plates-formes.

Swen Vincke, directeur de Larian Studios a partagé un aperçu de quelques graphiques pour le prochain port de La porte de Baldur 3. Les graphiques mettent notamment en évidence la manière dont les optimisations réalisées répondent à un problème global. La porte de Baldur 3 ralentisseur : mémoire.

« S’assurer que la mémoire est bien sous contrôle et disposer d’un tampon pour les pics était la principale chose qui nous retenait. Je pense que cela profitera également à toutes les plates-formes », écrit Vincke. « Il reste encore du travail mais c’est très proche maintenant. »

Un nouvel horizon pour La porte de Baldur 3

Les versions Xbox Series de La porte de Baldur 3 sont toujours en cours mais prévus pour cette année. Alors que l’énorme RPG est arrivé sur PC et PS5 plus tôt cette année, la version Xbox a été retardée pendant un certain temps, invoquant des inquiétudes concernant la série S, un compromis a finalement été trouvé : permettre le lancement de la version série S sans coopération en écran partagé.

Bien que les problèmes concernaient initialement la parité, étant donné que la série S est en retard sur la série X et la PlayStation 5, il semble que l’optimisation de ce port pourrait être bénéfique pour tous. Les améliorations de la VRAM et de la RAM présentées ci-dessus semblent définitivement séduisantes, et si cela fait fonctionner mon PC BG3 mieux, alors je suis tout à fait d’accord.

De plus, cela signifie que beaucoup plus de personnes pourront jouer La porte de Baldur 3. Malgré une année franchement chargée en grosses sorties, le RPG de Larian a été un énorme succès auprès des joueurs, y compris moi-même. Obtenir La porte de Baldur 3 sur les consoles Xbox Series S, et l’optimiser davantage dans le processus, semble être une véritable solution gagnant-gagnant.

Éric Van Allen

Rédacteur en chef – Même si Eric écrit sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG intenses, en creusant dans un joyau indépendant ou en traînant autour du Limsa Aethryte.

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