dimanche, décembre 22, 2024

Larian obtient un 20 naturel

Après près de trois ans d’accès anticipé, Porte de Baldur 3 sortira sérieusement le 3 août pour PC, le 6 septembre pour PS5 et pour Xbox Series X / S quelque part sur la ligne. Quelqu’un pourrait penser qu’un jeu en accès anticipé depuis si longtemps n’a pas grand-chose de plus à offrir aux joueurs, mais il se tromperait. Porte de Baldur 3 est un jeu incroyablement gros, ce qui convient car il contient tous les petits détails que l’on peut attendre d’un Donjons et Dragons campagne dans son exécution. En effet, le nouveau RPG de Larian Studios réalise le rêve de voir D&D L’ensemble de règles de 5E a été transféré dans un format de jeu vidéo.


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En deux jours, Game Rant a pu jouer environ sept heures de Porte de Baldur 3 (5 heures sur PC/2 heures sur PS5) lors d’un événement en avant-première à Gand, en Belgique. Ce que nous avons vite réalisé, c’est que « permutation » n’est pas seulement un mot à la mode lancé par Larian, mais une réalité de la vanité de base du jeu. Porte de Baldur 3 a des centaines d’heures de contenu, juste pour que chaque joueur puisse définir sa propre histoire dans le monde comme un véritable Donjons et Dragons jeu.

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Baldur’s Gate 3 : premières impressions sur PC

La première chose que font les joueurs dans Porte de Baldur 3, bien sûr, est de créer leur personnage. La création de personnage combine toutes les complexités du roulement d’un personnage de table avec une interface utilisateur simple qui permet aux joueurs de tout affiner, et la quantité de choix ici est presque paralysante (dans le bon sens). Beaucoup de joueurs passeront des heures dans Porte de Baldur 3Création de personnage de , qui est bien méritée. Nous avons décidé de lancer un Dragonborn Warlock lors de cette première partie, mais entre la couleur de nos écailles, les petites subtilités de nos yeux, les cornes, la conception du menton, etc., et tout ce qui va de soi. D&D 5e génération de personnage, c’est à force de volonté que nous avons quitté l’écran de création de personnage.

Une fois que les joueurs se sont plongés dans le jeu, il y a deux choses qui ressortent finalement. Premièrement, l’histoire accroche immédiatement les joueurs. Quiconque a suivi le titre sait qu’il tourne autour de Mind Flayers glissant des têtards dans l’esprit du personnage jouable et de ses compagnons (qui sont recrutés plus tard), mais cela peut rapidement devenir incontrôlable à partir de là. Peut-être que cette spirale est invitée par les joueurs et les choix qu’ils font, ou peut-être qu’elle se résume à un lancer de dés. Comme prévu, lancer les dés dans Porte de Baldur 3 (indépendamment des modificateurs, avantages, inconvénients, etc.) est tout aussi tendu et excitant que de jouer sur table. Un succès critique invite toujours un pop des joueurs, tandis qu’un échec critique invite un sentiment de malheur imminent, les deux menant à des moments inoubliables. Par exemple, bien que notre Démoniste ait un +7 en Persuasion, nous avons obtenu un 1 sur un conflit entre deux de nos compagnons. Cela nous a obligés à choisir qui vivrait et mourrait, et il convient de noter que nous n’étions que dans le premier acte.

La deuxième vedette immédiate est le combat et la présence non filtrée de D&D règles. À première vue, il semble que Larian ait pris toutes les règles et options de base pour Donjons et Dragons 5E et l’a numérisé dans le jeu. Les joueurs ont des actions, des actions bonus, une vitesse de déplacement, etc., tandis qu’il existe des options pour les tirets, les réactions, les attaques d’opportunité et le désengagement. Même en dehors du combat, les joueurs ont des repos courts, des repos longs et un camp où retourner, conformément aux règles du DnD. Bien entendu, comme toute table collaborative, Porte de Baldur 3 enfreint les règles de la meilleure des manières aussi. Les Natural 1 sont des échecs automatiques en et hors combat, tandis que les Natural 20 sont des succès automatiques. Il est clair que cette conception vient directement de l’expérience des jeux de table, pas seulement des règles arbitraires d’un livre.

Les permutations trouvent également leur place dans le gameplay instantané. Il est tout à fait possible de manquer des sections entières du jeu grâce à une vérification de perception passive manquée, ce qui signifie que revenir avec un autre personnage plus tard invite de nouveaux éléments de gameplay. Par exemple, nous ne l’avons pas remarqué sur notre personnage PC, mais notre personnage PS5 s’est rendu compte qu’il y avait quelque chose qui clochait avec une vache à l’air innocent dans Druid Grove. Cela nous a amenés à passer beaucoup de temps à essayer de comprendre ce qui se passait avec la vache et, ce faisant, à irriter le Porte de Baldur 3 compagnon Wyll. Si nous avions poussé sur cet élément, nous n’aurions pas eu Wyll dans ce jeu, et nous l’avons manqué dans Druid Grove sur PC. Il est apparu plus tard, et la vitesse à laquelle les joueurs prennent le jeu conduit également à ces permutations.

Interagir avec le Porte de Baldur 3 les compagnons, à l’intérieur et à l’extérieur du camp, ne sont pas seulement certains des éléments les plus gratifiants du jeu, mais aussi des RPG basés sur les compagnons à ce jour. Alors que certains fans n’étaient pas satisfaits de Wyll lors de l’accès anticipé, Larian Studios a retravaillé de grandes parties de son histoire, et en apprendre davantage sur lui, ses objectifs et ses attributs particuliers était instructif. Même si Shadowheart semble plutôt vanillé par rapport à Karlach, le barbare tieffelin, ou Lae’zel, le combattant Githyanki, son histoire nous a profondément parlé, et elle est rapidement devenue l’un de nos personnages préférés. Pendant ce temps, Karlach a un extérieur rugueux mais un intérieur mignon et ludique, qui se présente de plusieurs façons. Sans plonger dans le territoire des spoilers, nous avons terminé une importante rencontre de combat pour elle qui l’a vue rager par la suite, malgré la mort de tout le monde. Ainsi, pendant environ dix tours, elle s’est simplement frayé un chemin dans la zone, mettant tout en feu. Et étant donné qu’il y en a beaucoup plus Porte de Baldur 3 compagnons à rencontrer, dans le premier acte et au-delà, il est clair qu’il y a un petit quelque chose pour tout le monde.

Baldur’s Gate 3 : Jouer à The Dark Urge sur PS5

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Pour notre temps de jeu PS5, nous avons décidé de rouler Porte de Baldur 3Le personnage d’origine de Dark Urge. Ce personnage a été introduit lors du récent Panel of Hell, qui est un hybride entre les personnages d’origine et les personnages personnalisés. Les personnages d’origine ont des histoires et des perspectives prédéfinies, mais ne sont pas aussi personnalisables (les joueurs peuvent jouer le rôle de Karlach, Shadowheart, Astarion, etc.). The Dark Urge s’accompagne d’une perspective prédéfinie : un goût insatiable pour le meurtre. Par conséquent, nous avons fait de notre personnage Dark Urge un moine Tiefling.

La contradiction entre un moine conscient et un Dark Urge avide de sang est devenue évidente tout au long de notre époque avec ce personnage. Nous avons assassiné Gale avant même de voir son visage, tué Lae’Zel dès que possible et n’avons gardé Shadowheart que pour un clerc. Bien que le Druid Grove joue un grand rôle dans Porte de Baldur 3Dans l’histoire du premier acte, nous sommes entrés, avons attaqué et n’avons laissé que des corps dans notre sillage. Vraiment, que quelqu’un veuille diriger un Paladin dans Shining Armor ou un Murder Hobo, rien ne l’empêche. Il va de soi qu’il y a des limites quelque part dans le jeu, mais aucune que nous ayons trouvée. L’acte 1 était un terrain de jeu pour nous permettre de réaliser nos personnages et de trouver quelque chose de nouveau à chaque fois. Nous avons demandé à un personnage d’explorer les ruines voisines et les subtilités de la fouille de donjons, tandis que l’autre a complètement contourné cela et a exploré le Nautiloid détruit avant de continuer. Dans chacun, nous avons trouvé quelque chose de nouveau et de valeur.

Bien sûr, ce qui est beau à propos de Dark Urge, c’est que les joueurs peuvent y résister, offrant une autre avenue de jeu de rôle pour le jeu, mais s’éloigner avec la main de Gale a invité un rire profond et la réalisation que Porte de Baldur 3 rend amusant d’être méchant. Résister à l’envie est sans aucun doute une voie amusante, mais s’y adonner n’est pas pour les faibles de cœur, selon le directeur créatif Swen Vincke. Cela a conduit à des moments de pure légèreté, entourés de problèmes sérieux dans le monde de Baldur’s Gate. Tout comme un D&D jeu de table, à quel point quelqu’un prend quelque chose de sérieux ou de drôle dépend entièrement du joueur, et quelqu’un peut être arrêté pendant qu’un autre joueur fait ses courses. L’ampleur du jeu ne peut être sous-estimée.

Baldur’s Gate 3 : la permutation n’est pas qu’un mot à la mode

Au cours d’une section pratique de l’événement, le directeur créatif Swen Vincke nous a montré une pléthore d’autres permutations et choix plus loin dans le jeu. Une partie de cela a été montrée dans le récent Panel of Hell, comme les choix Harper contre Absolute, mais d’autres ne l’étaient pas. Par exemple, nous avons vu plusieurs déclencheurs de camp qui pourraient amener des compagnons à être abandonnés à l’improviste ou des joueurs contraints à des choix impossibles au moment où ils décident de se reposer. Orin the Red, joué par l’actrice de Lady Dimistrescu Maggie Robertson, est un métamorphe qui pourrait prendre la forme d’enfants, de compagnons et plus encore d’apparence innocente – juste pour tester le joueur et ses alliances. On nous a vu croire qu’Orin était un compagnon et la façon dont nous avons réagi à cela pourrait avoir un impact sur le cours global de l’histoire, ainsi que sur le compagnon.

Une autre implique une quête dans les murs de la ville, où les joueurs devaient enquêter sur un tueur en série. Le meurtre à Baldur’s Gate est effectivement un passe-temps, après tout. Cette quête, selon l’écrivain principal Adam Smith, a été l’un des « plus gros maux de tête » qu’il ait jamais eu. En effet, il existe une douzaine de façons de commencer cette quête : découvrir n’importe laquelle des scènes de meurtre, l’ordre dans lequel elles sont découvertes, si un enquêteur est là ou non (ou si l’enquêteur est vivant car les joueurs peuvent le tuer), si les joueurs tombent sur un meurtre actif, et ainsi de suite. L’enquête mène à plus de corps, à divers éléments de preuve et à des endroits que les joueurs « n’imagineraient jamais », ce qui emmène les joueurs au plus profond de Baldur’s Gate. Et, dans chacune de ces sphères, se trouvent les diverses compétences et capacités dont les joueurs disposent pour faire tout cela.

Cependant, les permutations ne se limitent pas seulement au malheur et à la morosité. Une section de l’aperçu Hands-off a vu les joueurs visiter un cirque à Baldur’s Gate et rencontrer un Djinni. Ce Djinni permet aux joueurs de rouler pour une loterie, dans laquelle ils peuvent perdre et passer à autre chose. Cependant, un test de perception passif ou quelques recherches peuvent comprendre comment le Djinni a truqué le jeu. Il y a beaucoup de résultats en fonction des informations découvertes. L’un des résultats de cette quête a vu un compagnon se métamorphoser en meule à fromage, tandis qu’un autre a téléporté un joueur, en solo, dans un royaume rempli de dinosaures.

Baldur’s Gate 3 : Différences entre PC et PS5

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Il vaut la peine de noter Porte de Baldur 3 est vraiment un CRPG à la base et, par conséquent, joue mieux sur PC. La myriade de capacités de chaque classe, race, personnage de groupe et actions DnD standard fonctionnent bien comme touches de raccourci dans une barre de raccourcis, et cela fonctionne via une molette de commande sur PS5. Le problème est qu’une roue de commande en mène essentiellement à trois, et bien que chacune de ces roues de commande puisse être personnalisée au choix du joueur, la surcharge d’options est charmante sur PC mais un peu maladroite sur PS5. Cependant, ce n’est pas si maladroit que cela nuira au jeu à long terme; il est probable que ce soit une énorme courbe d’apprentissage.

Sur PC, le mouvement des personnages est contrôlé par des clics de souris, mais sur PS5, les joueurs ont un contrôle plus étroit de leurs personnages hors combat avec le stick analogique. Ce sentiment de contrôle sur le personnage est un bel échange de clics de souris et pourrait encore plus lier les joueurs à leur personnage. Bien qu’il existe de nombreux autres petits changements, tels que la navigation dans les menus, l’utilisation des roues de commande et le contrôle du personnage font la plus grande distinction dans la façon dont les joueurs vivront Porte de Baldur 3 sur PS5.

Ce qui est clair c’est que Porte de Baldur 3 va être un succès critique parmi de nombreux fans, à la fois dans et en dehors de la sphère de la table, car il place le joueur en premier. L’histoire, la romance, les capacités, les choix et tout ce qui concerne le titre de Larian Studios est axé sur les joueurs, le studio travaillant clairement dur pour s’assurer qu’une pléthore d’options se cachent en arrière-plan et sont prêtes à réagir à chaque choix. un joueur peut faire. Pas deux Porte de Baldur 3 les parties peuvent se ressembler, et cela en dit long sur la représentation de sa base de joueurs.

Porte de Baldur 3 sorties le 3 août pour PC et le 6 septembre pour PS5. Une version Xbox Series X/S est en cours de développement.

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