Larian dit que les mods de console de Baldur’s Gate 3 « battent des records » juste une semaine après leur sortie

Larian dit que les mods de console de Baldur's Gate 3 "battent des records" juste une semaine après leur sortie

Larian est dans une autre de ses humeurs de fête, applaudissant le succès retentissant – et apparemment record – des mods Baldur’s Gate 3 sur consoles juste une semaine après leur arrivée.

Alors que Baldur’s Gate 3 bénéficie d’un support officiel de mod sur PC depuis août – donnant aux joueurs l’accès à un nouveau Mod Manager et à une gamme d’outils de modding officiels – il n’est disponible pour les joueurs sur console et Mac que depuis début octobre.

Et il semble que les joueurs se sont déchaînés après leur arrivée sur de nouvelles plateformes, avec une infographie partagée sur les réseaux sociaux de Larian révélant que plus de 1,7 million de mods ont été téléchargés au cours des 24 premières heures suivant leur sortie sur consoles. Cela ne représente certes qu’une fraction des 22 millions de mods téléchargés depuis le lancement du patch 7 de Baldur’s Gate 3 sur PC en août, mais c’est tout de même un début impressionnant.

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Selon les chiffres de Larian, cela signifie que plus de 40 % des joueurs de Baldur’s Gate 3 ont essayé les mods depuis leur arrivée officielle, avec plus de 2 000 mods ayant été téléchargés par 768 créateurs de mods au cours de cette période. Certes, l’écrasante majorité des mods de Baldur’s Gate 3 sont actuellement exclusifs au PC, avec un peu plus de 70 disponibles sur consoles actuellement dans le cadre du processus de sélection de Larian, mais le développeur affirme que d’autres continueront d’être publiés.

« Merci aux auteurs de mods qui ont donné vie à leurs créations avec le BG3 Toolkit », a conclu Larian, « et merci à tous les joueurs qui provoquent désormais le chaos à Faerûn. »

Le mois dernier, nous avons appris que Baldur’s Gate 3 était un pas de plus vers l’obtention du classique de la série en temps réel avec combat en pause grâce à un moddeur entreprenant, mais il y avait beaucoup de choses à mâcher avant même que le modding officiel ne devienne une chose.

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