Larian dit que le patch 2 de Baldur’s Gate 3 est « au coin de la rue »

Baldur's Gate 3 doesn't have crossplay

Dans la foulée de la mise à jour des baisers de petite personne, Larian est déjà dur au travail sur le prochain patch pour La porte de Baldur 3. Parmi les corrections de bugs, ajustements et améliorations de performances habituels, Larian dit que cela « commence notre voyage en intégrant les commentaires dans les épilogues des personnages d’Origin ».

Il me reste environ 300 heures avant de savoir de quoi ils parlent, mais apparemment, certaines personnes ont du mal avec la façon dont Larian a mis fin aux arcs de personnages de certains membres bien-aimés du groupe dans La porte de Baldur 3. Pour l’anecdote, celui que j’ai vu le plus était celui de Karlach, évoqué spécifiquement par Larian.

Larian a suivi le Tweet avec un article d’actualité sur Steam décrivant ses intentions dans le patch. C’est beaucoup. Ils disent qu’ils cherchent des moyens de renforcer le dernier acte du jeu pour permettre une meilleure conclusion de l’expérience. La manière dont ils y parviendront n’est pas tout à fait claire, mais ils affirment que l’un des lieux est spécifiquement celui de l’acte final de Karlach.

« Peut-être plus particulièrement, nous ajoutons une meilleure clôture à l’acte final de l’histoire sous la forme d’une fin plus étoffée pour Karlach – ce que beaucoup d’entre vous réclamaient. »

Au-delà de cela, ils étudient des fonctionnalités telles que la possibilité de modifier l’apparence de votre personnage tout au long du jeu. Cependant, dans cet esprit, ils évoquent également le fait que les joueurs soulignent le « contenu coupé » via le datamining. Le message d’information souligne que le contenu n’a pas été coupé en raison de contraintes de temps, mais plutôt qu’ils ont estimé que cela nuisait à l’expérience globale.

« Ce qui a été dataminé n’est pas vraiment du contenu coupé, mais du contenu que nous ne voulions pas publier parce que nous ne pensions pas qu’il fonctionnait. Nous sommes assez stricts avec nous-mêmes et nos idées. Si ce n’est pas bon – si ce n’est pas amusant à jouer – cela n’entre pas dans le jeu. L’une des raisons pour lesquelles nous avons coupé l’épilogue est que nous avions peur que les cinématiques de fin ne deviennent trop longues et nuiraient au caractère épique de l’expérience. Mais visiblement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Nous allons donc faire quelque chose à ce sujet. »

L’art des fins

Mettre fin aux choses est difficile. Une écriture efficace signifie accumuler tout un tas de difficultés sur un personnage et lui permettre de s’en sortir. Parfois, une fin heureuse n’a pas de sens ou réduirait leur lutte, il peut donc s’agir de trouver un bon équilibre. Lorsqu’il s’agit d’un média interactif comme les jeux vidéo, de nombreux joueurs n’accepteront que le résultat le plus heureux. Le plus souvent, les gens veulent se sentir en contrôle, et s’être battu si dur pour avoir un personnage qui leur tient à cœur sans que tous leurs problèmes soient résolus peut briser le sentiment d’autonomisation.

Bien sûr, je ne sais pas si c’est ce qui se passe ici. Je suis très lentement piquer La porte de Baldur 3, et je ne veux rien gâcher pour moi. Je veux dire, plus que ce que j’ai déjà en sachant de quels personnages on se plaint.

Si vous savez exactement à quel type de retour Larian fait référence, alors vous serez peut-être rassuré de savoir qu’il vous a entendu et qu’il cherche à mettre les choses au clair. Plus de détails au prochain La porte de Baldur 3 le patch arrive bientôt.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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