On l’a dit à mort, mais je le répète : il n’y a pas de jeu comparable à Baldur’s Gate 3. Il suffit de dire que je ne suis pas le seul à l’appeler mon jeu de la décennie. Avec ses dialogues magnifiquement écrits, sa narration émergente, son exécution précise des mécanismes de D&D et sa voix stellaire à tous les niveaux, je crois sincèrement que le magnum opus de Larian mérite tous les éloges possibles. C’est pourquoi une nouvelle récente m’a été un tel choc : il n’y aura pas de DLC BG3, ni de Baldur’s Gate 4 de Larian Studios, et le développeur se sépare de la licence D&D.
Au début, cette pilule n’était pas seulement amère à avaler, elle était carrément angoissante. Cela fait des mois que je spécule avec des amis sur ce à quoi pourrait ressembler un DLC de Baldur’s Gate 3, et maintenant, nous avons notre réponse. J’étais prêt à vivre le deuil à la manière de la reine Victoria lorsque j’ai appris la nouvelle. Mais avec la poussière retombée après la révélation de la semaine dernière et avec le directeur du studio Swen Vincke dissipant les rumeurs d’une rupture entre Larian et les détenteurs de licence, je fais la paix avec cette décision. Il est vrai qu’il n’existe pas de jeu comme Baldur’s Gate 3, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y en aura plus jamais. La porte a été laissée entrouverte pour quelque chose même plus magique de sortir du studio un jour – avec ou sans Donjons & Dragons derrière lui. C’est pourquoi, au lieu de m’attarder sur tout ce que je voulais voir dans un jeu de suivi ou un DLC, je passe directement à l’étape finale du deuil : l’acceptation.
Une tempête parfaite
Il serait facile de supposer que Baldur’s Gate 3 a effectivement déchiré et réécrit le livre de règles du RPG tel que nous le connaissions autrefois, et de plusieurs manières imaginables, il l’a fait. Cela dit, Larian n’est pas étranger à la grandeur. Le studio perfectionne sa formule depuis des années pour aboutir à quelque chose de la taille, de l’ampleur et de l’ambition de BG3 ; pourquoi cette trajectoire ascendante devrait-elle s’arrêter maintenant que Larian se sépare de D&D ?
Oui, nos compagnons vont aussi me manquer, mais les grands esprits derrière ces personnages ne vont nulle part. Aussi révolutionnaire que soit Baldur’s Gate 3, la licence D&D n’a jamais été un facteur décisif dans la qualité ou le succès du jeu. Ce facteur est sans aucun doute l’expertise de Larian elle-même et tout le travail passionné qu’elle a consacré au projet avant et après le lancement. Baldur’s Gate 3 a peut-être propulsé le studio belge sur la scène mondiale et lui a valu une renommée internationale, mais comme le déclare fièrement le site Web de Larian, il crée des jeux depuis le milieu des années 90. L’acquisition de la licence D&D lui a seulement permis de développer davantage ses muscles créatifs, déjà tonifiés au fil des années à créer certains des meilleurs RPG jamais créés par ses propres moyens, et c’est la clé à retenir ici. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas de Larian sans Wizards of the Coast.
Au contraire, la longue série de succès de Larian prouve que D&D n’est pas l’ingrédient magique ; ce n’est qu’un des nombreux outils créatifs dont dispose l’équipe. Cette équipe sera très probablement toujours à la tête du prochain grand projet Larian, et ce seul fait me rassure beaucoup. Bien sûr, un cadre de Hasbro aurait pu considérer le succès de Larian comme un signe que « les gens voulaient vraiment de superbes jeux D&D » – mais en réalité, tout ce que je veux maintenant, c’est un autre jeu incroyable de Larian Studios.
Comme une émission de télévision qui se termine à son apogée – je suis pas en vous regardant, Buffy contre les vampires – l’absence de DLC Baldur’s Gate 3 ne fera que consolider la place du jeu parmi les grands intacts. Mais même si je félicite pleinement l’intégrité de Larian qui sait quand arrêter, je ressens toujours un sentiment de déception en écrivant ces lignes. Je sais que Larian était un studio fort et compétent bien avant Baldur’s Gate 3 – je veux dire, Divinity : Original Sin 2 existe, pour l’amour de Dieu – mais en tant que fan passionné, je partage notre deuil collectif de ce qui aurait pu être. Où le DLC BG3 abandonné nous aurait-il emmené ensuite ? Qu’est devenue Arabella après les événements de l’acte 2 ? Et à quel point Méphistophélès a-t-il battu Raphaël après avoir tenté de réaliser ce coup avec la couronne de Karsus ? Ces questions seront à nous pour les années à venir, tout comme Baldur’s Gate 3 lui-même sera toujours à nous pour explorer encore et encore alors que nous revivons l’un des plus grands exemples de jeu moderne à ce jour. Ceci, bien sûr, jusqu’à ce que la prochaine offre de Larian nous envoie à nouveau dans une chute libre.
Je veux que chaque RPG me laisse parler aux animaux maintenant que BG3 et Divinity : Original Sin 2 l’ont fait avec brio.