Larian a commencé à travailler sur le DLC Baldur’s Gate 3, puis l’a annulé : « Le studio était ravi »

Larian a commencé à travailler sur le DLC Baldur's Gate 3, puis l'a annulé : "Le studio était ravi"

Lors d’une conférence à la GDC 2024, le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a annoncé que Larian Studios ne créerait aucun DLC, extension ou suite pour le très apprécié RPG, qui a remporté un autre prix du jeu de l’année aux Game Developers Choice Awards de mercredi. Cependant, en parlant avec IGN, Vincke a déclaré que Larian avait commencé à travailler sur des DLC et avait même réfléchi à un potentiel Baldur’s Gate 4 avant de se tourner vers d’autres projets.

« En raison de tout ce succès, la chose évidente aurait été de faire un DLC, alors nous avons commencé à en créer un. Nous avons même commencé à penser à BG4 », explique Vincke. « Mais nous n’avions pas encore vraiment bouclé BG3 et le simple fait de passer à quelque chose de nouveau ne nous semblait pas bien. Nous avions également passé beaucoup de temps à convertir le système en jeu vidéo et nous voulions faire de nouvelles choses. Il y a un Il y a beaucoup de contraintes pour créer D&D, et la 5e édition n’est pas un système facile à intégrer dans un jeu vidéo. Nous avions toutes ces idées de nouveaux combats que nous voulions essayer et elles n’étaient pas compatibles.

Larian a commencé à travailler sur le DLC Baldur’s Gate 3 mais a finalement décidé de se concentrer sur son prochain jeu.

Vincke a déjà parlé des défis liés au travail avec la 5e édition, en particulier en ce qui concerne la puissance des joueurs lorsqu’ils atteignent le niveau 12 et au-delà. Peu de temps après la sortie, Larian Studios a déclaré que l’équipe souhaitait créer du nouveau contenu mais ne savait pas encore quoi. Jusqu’à présent, Larian Studios s’est principalement concentré sur l’ajout de contenu qui n’était pas disponible à la sortie, comme un nouvel épilogue et des fins supplémentaires.

Cependant, quand est venu le temps de créer des DLC, Vincke a déclaré que Larian faisait les choses en main. « On pouvait voir que l’équipe le faisait parce que tout le monde avait l’impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio avec le cœur. C’est ce qui nous a mis dans la misère et c’est C’est aussi la raison de notre succès. »

« Ils étaient ravis »

Vincke dit qu’il a pris des vacances pendant les vacances de Noël et qu’à son retour, sa décision était prise. ‘[I] Je suis revenu et j’ai dit à l’équipe : ‘Vous savez, nous n’allons pas le faire. Nous allons changer de direction et nous allons commencer à faire ces autres choses dont nous avons parlé, que nous avions prévu de faire avant de commencer sur BG3. C’était toujours ce qui était prévu pour la suite, nous avons deux jeux que nous voulons réaliser et nous avons beaucoup de concepts. Alors clôturons simplement BG3, ça a été génial. Nous avons fait notre travail. C’est une histoire avec un début, un milieu et une fin. Alors passons le flambeau à un autre studio pour reprendre cet incroyable héritage. »

Lorsqu’on lui a demandé comment le studio avait réagi, Vincke a déclaré que l’équipe était « ravi ».

« Je pensais qu’ils allaient être en colère contre moi parce que je n’arrivais tout simplement pas à rassembler l’énergie nécessaire. J’ai vu tellement de visages ravis, ce à quoi je ne m’attendais pas, et je pouvais dire qu’ils partageaient les mêmes sentiments, donc nous étions tous alignés les uns sur les autres. Et tellement de développeurs sont venus me voir par la suite et m’ont dit : « Dieu merci », dit Vincke.

«Je suis toujours celui qui commence par l’idée initiale, puis je la donne à l’équipe et ils commencent à la répéter et la transforment en quelque chose de bien meilleur. Pendant BG3, je leur ai expliqué ce que serait le prochain jeu… Si je vois qu’ils sont excités, je dirai : « D’accord, faisons-le. » Si ce n’est pas le cas, nous revenons à la planche à dessin. Ils étaient donc très enthousiasmés par certaines des choses que nous prévoyions de faire. Ensuite, le tournant pour commencer à faire BG3 DLC était attendu parce que c’est ce que vous faites… Nous n’avions aucun antagonisme contre BG4 ou DLC, mais le cœur n’était pas là. C’était plus un travail de routine que d’être réellement excité. Maintenant, l’enthousiasme est de retour dans la salle et c’est une chose très importante.

Maintenant, l’enthousiasme est de retour dans la salle et c’est une chose très importante.

Vincke dit que le prochain jeu ne sera pas Divinity : Original Sin 3, et qu’il sera « différent de ce que vous pensez » mais qu’il est « toujours familier ». Ailleurs, Vincke a déclaré que le nouveau projet « éclipserait » la portée de Baldur’s Gate 3, ce qui serait assez impressionnant compte tenu de la portée de ce jeu.

En attendant, Vincke a confirmé que Larian Studios travaillait toujours sur du nouveau contenu pour Baldur’s Gate 3, y compris la prise en charge des mods multiplateformes. Après cela, cependant, l’avenir d’Astarion, Karlach et du reste des personnages désormais bien-aimés de Baldur’s Gate 3 sera entre les mains des Wizards of the Coast.

D’une manière ou d’une autre, Baldur’s Gate 3 laisse derrière lui un héritage impressionnant. Nous lui avons attribué une note parfaite de 10 dans notre critique originale et il a largement balayé la saison des récompenses. Même si vous l’avez terminé, il reste encore beaucoup à voir, alors assurez-vous de consulter notre solution complète de Baldur’s Gate 3. Quant à Vincke, il estime avoir trouvé l’acte 1 pour son prochain match. Mais si cela ressemble au développement de Baldur’s Gate 3, qui a pris environ six ans, il faudra peut-être un certain temps avant de pouvoir y jouer.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.