dimanche, décembre 22, 2024

Largement coupée des jeux occidentaux, la Russie se tourne vers une console de jeu locale

Agrandir / Une borne d’arcade datant de la guerre froide qui sert d’exemple de ce qui s’est passé la dernière fois que la Russie a été contrainte de créer un marché de jeu vidéo local.

Cela fait plus de deux ans que les principaux acteurs de l’industrie internationale du jeu vidéo se sont unis pour couper une grande partie du marché russe en réponse à une demande d’une Ukraine assiégée. L’isolement relatif a apparemment forcé le gouvernement de Vladimir Poutine à envisager le type de matériel et de logiciels de jeu locaux qui caractérisaient les jeux de la guerre froide derrière le rideau de fer.

PC Gamer fait état d’une série de commandes économiques russes récemment approuvées par le Kremlin. Au milieu des discussions sur le financement des aéroports et des musées, du transport maritime et de la construction de routes, se trouve l’instruction quelque peu déconcertante adressée au gouvernement (traduction automatique) :

envisager la question de l’organisation de la production de consoles de jeux et de consoles de jeux fixes et portables, ainsi que la création d’un système d’exploitation et d’un système cloud pour fournir des jeux et des programmes aux utilisateurs

Oh, c’est tout ?

Un chantier colossal

La technologie des jeux de hasard n’est pas un domaine d’intérêt complètement nouveau pour le gouvernement russe. En 2022, le ministère du Développement numérique aurait commencé à discuter de la possibilité de créer un moteur de jeu russe local. Mais construire une plate-forme de jeu complète à partir de zéro serait une entreprise encore plus grande.

Pour être honnête, construire votre propre console de jeu aujourd’hui est un peu plus facile qu’il ne l’aurait été à une autre époque. Les plates-formes open source comme Android peuvent constituer un bon point de départ pour un système d’exploitation de jeu sur mesure (cela a fonctionné pour Ouya, en quelque sorte), tandis que les solutions de système sur puce disponibles dans le commerce peuvent économiser une grande partie de l’ingénierie matérielle. travail nécessaire pour développer une nouvelle console.

Mais même si ces problèmes étaient « résolus », le gouvernement russe devrait quand même construire l’autre échafaudage qui soutient une plateforme de jeu robuste. Créer des fonctionnalités telles que le traitement des paiements, le téléchargement de jeux, le jeu en ligne, la modération, le contrôle qualité, etc. n’est pas une entreprise simple, même pour de grands conglomérats comme Microsoft ou Valve. Et c’est avant de commencer à attirer les développeurs qui auraient besoin de créer les jeux proprement dits pour cette nouvelle plate-forme.

Construire un concurrent Steam Deck simple n’est pas aussi difficile que de créer la plate-forme qui prend en charge ce matériel.
Agrandir / Construire un concurrent Steam Deck simple n’est pas aussi difficile que de créer la plate-forme qui prend en charge ce matériel.

Soupape

S’adressant au journal russe Kommersant, Anton Fomin, responsable des projets de vente au détail pour la société de téléphonie mobile Fplus, a déclaré : « En Russie, personne ne possède l’expertise qui lui permettrait de produire sa propre console PlayStation ou Xbox » (selon à une traduction automatique). Une source experte anonyme a également déclaré à Kommersant que la création d’un système complet prendrait à la Russie 5 à 10 ans et 5 à 10 milliards de roubles (54 à 108 millions de dollars) rien que pour obtenir une plate-forme de jeu qui serait « en retard par rapport aux solutions étrangères déjà existantes en termes de paramètres ». d’ici 10 à 15 ans. »

Le fait que la Russie envisage même ce type de démarche pourrait refléter l’état plus large du secteur des jeux de hasard dans le pays. Une enquête de 2023 a révélé qu’une majorité significative de joueurs russes recouraient au piratage pour leurs jeux, alors que l’accès légitime aux jeux étrangers diminuait. Les données sur les offres d’emploi russes de l’année dernière suggèrent également que le développement de jeux vidéo en Russie a diminué jusqu’à 40 pour cent depuis le début de la guerre en Ukraine. Mais ce n’est pas la première fois que la Russie est contrainte de relancer sa propre industrie du jeu vidéo. À la fin de la guerre froide, les ingénieurs soviétiques, coupés du marché du jeu vidéo occidental, ont créé une variété de machines d’arcade contrefaites et des centaines de jeux informatiques amateurs, dont beaucoup avec des thèmes étonnamment activistes. Si cette époque du jeu russe pouvait créer quelque chose comme Tétrispeut-être que l’idée d’une nouvelle plateforme de jeu russe n’est pas complètement ridicule.

Le gouvernement russe a jusqu’au 15 juin pour formuler ses recommandations sur la faisabilité de tout projet national de création de consoles de jeux.

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