Comme promis, Intel a publié une nouvelle vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) mettant en évidence la technologie de lancer de rayons derrière ses cartes graphiques Arc Alchemist. Alors que l’Arc A770 n’a pas encore fait ses preuves, la carte graphique qui se profile vise à se battre pour une place sur la liste des meilleures cartes graphiques.
Nous avons déjà vu comment l’Arc A380 se mesure à la concurrence en termes de performances de lancer de rayons. Cependant, l’Arc A380 est le SKU d’entrée de gamme avec seulement huit unités de traçage de rayons (RTU), tandis que l’Arc A770 porte la couronne phare et dispose de 32 RTU. L’Arc A770 est beaucoup plus intéressant, d’autant plus qu’Intel confirme ses affirmations précédentes selon lesquelles Arc est compétitif ou même un peu meilleur que les cœurs RT de deuxième génération de Nvidia à l’intérieur d’Ampere.
C’est tout à fait l’affirmation, bien qu’Intel fournisse quelques détails de bas niveau sur son matériel de traçage de rayons. Contrairement aux accélérateurs de rayons d’AMD et à la série de GPU Radeon RX 6000, Arc dispose d’une accélération complète du lancer de rayons. AMD utilise les unités de texture pour faire des intersections rayon/boîte BVH à un taux de 4 boîtes/cycle. Intel effectue la traversée BVH dans le matériel et peut effectuer 12 intersections rayon/boîte par cycle. Au-delà de cela, AMD et Intel peuvent effectuer 1 intersection rayon/triangle par cycle, par cœur. Nvidia peut faire deux fois les intersections rayon/triangle par cœur RT avec Ampère, mais on ne sait pas exactement quel est le taux rayon/boîte – pour Turing ou Ampère.
Intel détaille son cache BVH, qui accélère encore la traversée BVH. Les RTU disposent également d’une unité de tri de threads qui prend les résultats du travail de lancer de rayons, puis les regroupe en fonction de la complexité pour aider à maximiser l’utilisation des cœurs de shader GPU. Tout cela semble plutôt bien sur le papier, mais comment cela fonctionne-t-il dans le monde réel du jeu ?
Selon les benchmarks d’Intel, l’Arc A770 offrait de meilleures performances de lancer de rayons que la GeForce RTX 3060 à 1080p (1920×1080) sur les paramètres ultra. Alchemist a surpassé Ampère entre 1,04X et 1,56X. L’Arc A770 n’a perdu face à la GeForce RTX 3060 qu’en quatre titres, dont F1 2022, Les Gardiens de la Galaxie, Battlefield Vet Boucle de la mort. La carte graphique d’Intel est à égalité avec la GeForce RTX 3060 en La Chronique de DioField.
Le lancer de rayons taxe la carte graphique quelle que soit la résolution. Par conséquent, les performances diminuent à mesure que vous augmentez la résolution. C’est là qu’intervient la technologie de mise à l’échelle XeSS AI d’Intel pour sauver Arc. Intel a utilisé les paramètres les plus élevés possibles pour ses tests XeSS 1440p avec le lancer de rayons configuré au maximum.
Les résultats ont montré que l’Arc A770 avait du mal à fournir des fréquences d’images supérieures à 40 FPS dans des titres tels que Ghostwire Tokyo et Tueur à gages 3. Cependant, avec XeSS activé sur un préréglage équilibré, l’Arc A770 a montré des performances 1,77 fois plus élevées en Ghostwire Tokyo et 1.61X en Tueur à gages 3. C’est avec le préréglage équilibré, cependant. Donc, si vous accordez plus d’importance aux performances qu’aux plaisirs des yeux, le paramètre de performances XeSS peut vous aider à améliorer encore les performances.
Avec XeSS sur le préréglage de performance, l’Arc A770 offrait plus de 2 fois de meilleures fréquences d’images en Ghostwire Tokyo et Tueur à gages 3. La carte graphique a également révélé des améliorations de performances visibles (jusqu’à 1,68X) dans les autres titres testés, comme L’Ombre du Tomb Raider, Arcadegeddon, ou La Chronique de DioField.
Sauf retard supplémentaire, l’Arc A770 devrait arriver sur le marché grand public avant la fin de l’année. Intel a gardé un œil sur les prix de la carte graphique. Cependant, de nouveaux indices suggèrent que l’Arc A770 pourrait coûter environ 400 $. Cela aurait du sens, étant donné que le PDSF officiel du RTX 3060 n’est que de 330 $. Ce n’est pas à ce prix, du moins pas encore, mais avec Ada Lovelace à l’horizon, nous pourrions voir les prix des GPU continuer à baisser.