L’arbre de talents de World of Warcraft: Dragonflight fait l’objet d’une refonte à l’ancienne

L'arbre de talents de World of Warcraft: Dragonflight fait l'objet d'une refonte à l'ancienne

World of Warcraft: Vol draconique emmènera enfin les joueurs vers les îles Dragon, où ils pourront lancer de nouveaux personnages Dracthyr et jouer à la nouvelle classe Evoker. Mais en dehors du nouveau contenu fantaisiste, Blizzard se concentrera également sur la refonte des systèmes plus anciens avec Vol draconique. Plus particulièrement, l’arbre de talents tant décrié connaîtra sa première refonte majeure en près d’une décennie.

Lors d’une séance de pré-briefing, JeuxServer a interviewé le concepteur narratif principal Steve Danuser et le concepteur de combat principal Brian Holinka sur ce que l’arbre de talents remanié apporte à World of Warcraft : Vol draconique.

De retour dans World of Warcraft : Brumes de Pandarie, Blizzard a remplacé le système de talent original basé sur l’arborescence pour un petit groupe de compétences très puissantes parmi lesquelles les joueurs pouvaient choisir. Bien que le jeu ait gagné en lisibilité, en particulier pour les nouveaux joueurs, il a perdu de la profondeur et Blizzard cherche à le ramener dans le jeu.

Dans Vol draconique, Blizzard va complètement remanier le système de talents et le ramener à une version de la forme arborescente. Lorsque les joueurs monteront de niveau, ils débloqueront des points à mettre dans l’un des deux arbres de compétences pour leur personnage. Le premier est un arbre de compétences de classe tandis que l’autre est un arbre de compétences de spécialisation. (L’arbre de spécialisation changera en fonction de la spécification que les joueurs ont active.)

Bien que les joueurs ne puissent pas mettre de points dans plusieurs spécialisations comme dans le Colère du roi-liche, le nouveau système permet la personnalisation et l’hybridation. Les joueurs veulent-ils jouer dans leur fantasme de classe ? Ou pousser plus loin leur spécialisation unique ? Les joueurs n’auront qu’un nombre limité de points à allouer, mais ils pourront rapidement passer à différents chargements de talents entre les activités ou les boss de raid, grâce au nouveau système de chargement.

Image: Divertissement Blizzard

Avec les nouveaux arbres, les joueurs pourront étendre et personnaliser leurs classes en fonction de leurs besoins. Mais Blizzard a souligné que même si les joueurs pourront étendre leurs classes de nouvelles manières, ce sont toujours les classes qu’ils connaissent (en dehors de la nouvelle classe Evoker, bien sûr).

« L’intention est que les joueurs puissent toujours se sentir à l’aise de jouer dans les classes qu’ils connaissent », a déclaré Holinka. « Nous ne voulons pas être trop perturbateurs et quelqu’un se connecte le jour du patch, et ils sont juste comme » tout sur mes barres d’action a changé, je ne sais même pas comment jouer à cette classe que je joue depuis 10 ans plus.' »

Holinka a clairement indiqué que l’équipe voulait préserver ce que les joueurs savaient, et les joueurs à la recherche de quelque chose de familier pourront créer leur personnage d’une « manière très confortable et familière ». Cependant, l’inverse est également vrai, et les joueurs pourront créer une liste de presque plus grands succès pour leur classe préférée.

« Beaucoup de talents, vous savez, nous avons essayé de dire » hé, quelles sont certaines des meilleures choses que nous avons créées pour ces classes et spécifications au fil des ans « , a déclaré Holinka. « Traits d’azérite, artefacts, capacités d’alliance. Quelles sont certaines des choses les plus cool que nous ayons, et mettons-les dans un arbre de talents afin que les joueurs puissent faire des choix et récupérer ces choses cool.

Holinka a expliqué qu’ils choisiraient certaines des capacités et des traits les plus populaires pour chaque classe, bien que les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce que toutes les choses intéressantes qu’ils aient pu faire reviennent. Mais tout ce que les joueurs qualifieraient d' »emblématique » devrait être une valeur sûre.

Enfin, nous avons demandé si les arbres de talents seraient plus faciles à développer à l’avenir, ce que Holinka a confirmé fait partie de la réflexion.

Après près d’une décennie de processus de sélection très rigides – Holinka a déclaré que vous faisiez actuellement « environ sept choix concernant votre personnage » – et aucun système majeur adjacent à l’azérite, à l’artefact ou à l’alliance dans Vol draconique, la refonte des talents semble être le changement le plus important de l’expansion. Aussi excitant qu’une nouvelle classe puisse être, le nouveau système de talents sera la clé de voûte de la prochaine ère de World of Warcraft.

Source-64