L’application Xbox sur PC partage désormais les données Combien de temps à battre sur les jeux

L'application Xbox sur PC partage désormais les données Combien de temps à battre sur les jeux

Le descripteur « jeu vidéo » couvre un assez large éventail d’expériences, d’une balade de 4 heures à travers une campagne d’horreur à un long voyage sinueux à travers un royaume fantastique. Mercredi, Microsoft a annoncé un nouvel outil utile dans l’application Xbox sur PC pour résoudre ce problème précis : il s’agit d’une fonctionnalité qui vous indique, en moyenne, combien de temps il faut pour battre un jeu.

L’annonce se lit, en partie: « Nous nous sommes associés à HowLongToBeat pour une fonctionnalité unique qui facilite encore plus le choix de votre prochain jeu PC – à partir d’aujourd’hui, vous pouvez voir des estimations du temps qu’il vous faudra pour terminer un jeu dans les détails du jeu pages pour la plupart des jeux PC Game Pass.

HowLongToBeat est un projet communautaire de longue date où les joueurs peuvent soumettre des données sur le temps qu’il leur a fallu pour terminer un jeu, tout en tenant compte de divers styles de jeu. Par exemple, parcourir la série de quêtes principale d’un jeu et battre le boss final peut prendre 20 heures selon les moyennes basées sur les soumissions des joueurs ; faire toutes les quêtes secondaires et déverrouiller les chemins optionnels peut prendre 35, tandis que jouer le jeu à 100% peut en prendre 50.

C’est une belle fonctionnalité de qualité de vie à avoir, d’autant plus que Xbox Game Pass dispose d’une si vaste bibliothèque à parcourir. Parfois, vous êtes d’humeur à vous installer et à vous régaler d’un RPG de plus de 100 heures ; d’autres fois, vous voulez juste quelque chose de froid que vous pouvez assommer au cours de quelques soirées.

Il existe d’autres modifications apportées à l’application Xbox sur PC, notamment une navigation plus facile et de meilleures dispositions pour la page d’un jeu individuel. La dernière mise à jour améliore également les performances et la fiabilité de l’application, en se lançant 15 % plus rapidement et en réduisant de près de moitié les rapports des joueurs sur les échecs de téléchargement.

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