Le Vision Pro semble être la solution idéale pour un public d’entreprise habitué aux promesses de La plateforme Hololens de Microsoft pendant près d’une décennie. La réalité augmentée, plutôt que la réalité virtuelle, est ce sur quoi Apple parie comme sa nouvelle plateforme de croissance, son affichage externe comme le disent certains analystes.
Il a dominé le marché grand public avec ses meilleurs produits et cherche peut-être à tirer parti de son matériel IP (par exemple, le M2) pour pénétrer le lucratif marché B2B, le seul qui peut se permettre d’acheter ces casques à 3 500 $ en masse (par coïncidence , c’est ce que Microsoft facture pour son Hololens 2).
Une chose qu’il est important de souligner est le fait que le Vision Pro est conçu pour les particuliers, ce qui est subtilement souligné par les images utilisées dans le communiqué de presse montrant uniquement les utilisateurs en solo. Contrairement à d’autres projets sur lesquels Apple a apparemment travaillé (Apple Car, Apple TV), celui-ci semble intensément personnel, semblable à l’iPod d’Apple ou au Macbook Propas quelque chose qui est destiné à être partagé, même si c’est possible. Et compte tenu de son prix, ce n’est pas un achat que vous feriez par hasard pour amener vos amis ou votre famille à vous rejoindre dans un jeu ou pour parcourir des photos panoramiques : ce ne sont pas des lunettes 3D à 3,99 $ (rappelez-vous celles-ci).
J’ai noté avec intérêt qu’Apple n’appelle pas le Vision Pro, un produit AR, VR ou XR. Apple l’appelle un ordinateur spatial. Il utilise le mot spatial 51 fois dans le communiqué de presse. Aucune mention de virtuel, d’augmenté ou même de réalité malgré les similitudes évidentes.
L’importance de l’écosystème
Il est indéniable que le Vision Pro est une classe de maître en ingénierie. Lance Ulanoff de TechRadar a joué avec et a résumé sa rencontre avec la bête en disant : « 30 minutes avec la nouvelle plate-forme de réalité spatiale d’Apple ont suffi pour me convaincre que c’est le véritable avenir de la réalité virtuelle et augmentée. Même si ça coûtera un bras et une jambe”. Mais le matériel n’est qu’une partie de l’équation.
Comme c’est toujours le cas, c’est dans l’écosystème des développeurs que réside le destin de la Vision Pro. Jetez un coup d’œil aux projets xR désormais abandonnés de Google (lunettes Google et Affichage Google Daydream) qui n’a pas réussi à obtenir une traction significative malgré le fait qu’il soit entièrement pris en charge par la plus grande plate-forme de développement au monde, Android. Même l’enfant phare de xR, Hololens de Microsoft a connu des moments difficiles : cela fait maintenant quatre ans depuis la deuxième itération (Découvrez notre revue HoloLens 2) a été lancé et entre la première et la deuxième version, Microsoft a entièrement fait pivoter le concept vers les entreprises cherchant à équiper leurs travailleurs sur le terrain. Oui, il fonctionne maintenant sur Windows 11 mais la rumeur dit qu’il n’y en aura pas HoloLens 3.
Mis à part le recul (et voyant d’autres échecs), Apple, cependant, bénéficie de quelque chose que ni Google ni Microsoft n’avaient : un contrôle complet sur la pile matérielle/logicielle (et donc l’expérience), mais convaincre les développeurs d’adopter la plate-forme est quelque chose qui demande du temps. , ce qui nous amène à la date de lancement.
Pourquoi le casque Vision Pro est-il lancé en 2024 ?
Apple a confirmé que le Vision Pro ne sera pas lancé avant l’année prochaine avec d’autres territoires susceptibles de l’obtenir plus tard cette année-là. Annoncer un produit et ne pas le rendre disponible est quelque chose qu’Apple fait rarement. Le nouveau Mac Pro est déjà accessible à tous. Pousser la disponibilité à 2024 permet à Apple de gagner du temps et encourage l’ensemble de l’écosystème à obtenir suffisamment d’applications, de cas d’utilisation et de contenu pour les entreprises et les consommateurs. Le Vision Pro réalise également quelque chose que peu ont noté : il valide la valeur de l’écosystème xR et encouragera les autres à l’adopter.
Comme le suggère Rolf Illenberger, PDG de VRdirect, une entreprise de niche qui développe des solutions VR, « Les plus grandes entreprises du monde ont toutes passé les trois dernières années à essayer d’intensifier et de perfectionner leur stratégie VR, en utilisant la pandémie comme point de départ. Maintenant, ils ont un équipement qui correspond à certaines de ces conversations et planifications en coulisses. »
Pour ma part, j’ai hâte de voir comment la WWDC 2024 se déroulera.