Est-ce que quelqu’un fait des notes de mise à jour comme The Creative Assembly? Il y a peut-être plus de détails dans le billet de blog pour la mise à jour 2.2.0 de Total War: Warhammer 3 qu’il n’y a de Skaven dans la fin des temps, et cela veut dire quelque chose, car si je comprends bien, Vermintide est littéralement l’apocalypse du rat. Le message d’aujourd’hui détaille une vaste gamme de changements, d’ajouts et d’ajustements d’équilibre, mais le plus excitant pour moi est une toute nouvelle fin de partie pleine d’hommes-rats en colère.
La crise de Vermintide de Warhammer 3 est un nouveau scénario de fin de partie pour son mode Immortal Empires qui voit une invasion Skaven se produire à travers le monde. Voici la description du billet de blog :
« Enfouis profondément sous la surface, les Skavens étendent leur empire souterrain jusqu’aux coins les plus reculés de l’ancien monde. Avec des Warpbombs prêts à transformer vos colonies en cendres et des hordes de vermine crachant de la terre au nom du Sous-Père, les factions volontaires doivent courir pour effacer les principales factions skavens de la carte et mettre un terme au Vermintide. Mais faites attention, car chaque clan skaven qui n’a pas encore été tué rend les cités souterraines en éruption encore plus meurtrières.
Si vous êtes d’abord un joueur sur PC et un connaisseur des traditions de Warhammer, vous associez probablement Vermintide aux excellents jeux d’action coopératifs de Fatshark. Si vous regardez la vidéo de présentation du patch ci-dessus, vous remarquerez un petit clin d’œil amusant aux héros de Fatshark, les Ubersreik Five. Malheureusement, ils ne viennent pas en tant que DLC croisé, mais c’est quelque chose que Fatshark et Creative Assembly devraient certainement considérer une fois Darktide expédié.
À en juger par les réponses aux notes de mise à jour, le changement le plus populaire dans la version 2.2.0 concerne les batailles de colonies, réduisant la fréquence des combats dans les colonies mineures. Si ces colonies n’ont que de petites garnisons, elles se dérouleront plutôt comme des batailles terrestres. Les armées de l’IA ont été rendues plus agressives en général et plus intelligentes pour attaquer les colonies (apparemment, elles avaient la mauvaise habitude de grimper aux échelles lorsque la porte d’entrée d’une colonie avait déjà été ouverte). Les agents, eux aussi, sont censés être plus intelligents et donc moins susceptibles de se regarder les uns les autres.
Malgré quelques modifications importantes de l’IA, il semble que d’autres soient encore en route.
« Nous avons reçu beaucoup de commentaires liés à l’IA et à la difficulté du jeu », indique le billet de blog. « Bien que nous ayons résolu des problèmes importants, nous avons également estimé que c’était une bonne occasion d’augmenter l’agressivité de l’IA. Cependant, c’est une épée à double tranchant : pour les joueurs qui ont déjà des difficultés avec le jeu, cela a le potentiel pour aggraver l’expérience. Nous aurons besoin de beaucoup plus de retours sur ce sujet pour décider si ces changements sont correctement équilibrés.
La mise à jour 2.2.0 est également livrée avec un nouveau pack DLC « Regiments of Renown » d’unités spécialisées gratuites pour les factions Grand Cathay, Khorne, Kislev, Nurgle, Ogre Kingdoms, Slaanesh et Tzeentch, et une nouvelle valeur de changements entre les factions.
The Creative Assembly prévoit de publier le patch 2.3, axé sur les correctifs et les changements d’équilibre, en novembre, et promet « des trucs particulièrement excitants en 2023 ».