La division AI de Square Enix a publié une version mise à jour du jeu d’aventure The Portopia Serial Murder Case comme « une démonstration éducative du traitement du langage naturel (NLP), une technologie d’IA », selon son annonce. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le jeu original de 1983 a eu une influence significative sur les romans visuels et les aventures graphiques au Japon, tout en inspirant une génération de concepteurs de jeux. La version 2023, qui est disponible gratuitement sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet), ne semble pas susceptible d’avoir le même effet. En fait, il a actuellement une note d’utilisateur négative de 92 %.
La version NEC PC-6001 répondrait à la saisie dactylographiée dans un style d’aventure textuelle, avec les limitations habituelles. Comme Square Enix l’a dit lors de l’annonce de la sortie, ces anciens contrôles d’entrée de l’analyseur « comportaient une source commune de frustration : les joueurs savaient quelle action ils voulaient effectuer mais ne pouvaient pas le faire car ils ne trouvaient pas le bon libellé. Ce problème a été causé par les limitations des performances du PC et de la technologie NLP de l’époque. »
La version d’aperçu de la technologie AI de Portopia promet de résoudre ce problème avec la dernière version de la compréhension du langage naturel (NLU), qui transforme tout ce que vous tapez en commandes pour votre assistant, Yasu, qui est chargé de vous aider à enquêter sur le meurtre de Kozo Yamakawa. En pratique, ça ne marche pas très bien. Habituez-vous à voir Yasu répondre « Je ne sais pas quoi dire à ce sujet », « Peut-être devrions-nous nous concentrer sur la tâche à accomplir ? » et « Hum… »
En essayant d’enquêter sur un bar lié à la mort de Kozo, je n’ai reçu aucune réponse à « question barman », « parler au barman », « poser des questions sur le meurtre » ou « interroger le barman sur le meurtre ». Il s’est avéré que j’avais besoin de taper « demander à propos de Kozo » pour obtenir une réponse, ce qui me donnait vraiment l’impression d’être incapable de faire quelque chose parce que je ne trouvais pas le bon libellé – le problème que la dernière technologie d’IA est censée résoudre.
En interrogeant les PNJ à Portopia, vous pouvez les confronter avec des preuves que vous avez trouvées, alors quand le publicain a prétendu ne rien savoir, j’ai décidé de lui montrer une photo de la victime. Eh bien, j’ai essayé, mais « montrer la photo », « montrer la photo au barman » et « montrer la photo de Kozo au barman » sont tous venus avec l’habituel « Peut-être devrions-nous nous concentrer sur la tâche à accomplir ? » réponses de mon assistant. J’ai donc appuyé sur pause pour ouvrir le visualiseur NLU, qui vous permet de voir les phrases que l’algorithme de langage pense être similaires à celle que vous avez entrée. Cela m’a permis de voir la phrase que je devais taper, qui était « Montrez la photo de Kozo Yamakawa au barman ».
Les exigences pour ce degré de précision ne donnent pas l’impression que nous avons fait beaucoup de chemin au cours des 40 années écoulées depuis la sortie originale. L’IA nouvelle génération de Portopia est souvent capricieuse, mais ne peut pas faire la différence entre « léger » et « plus léger », et a déclaré que l’entrée « Demandez à propos de Kawamura » n’est similaire qu’à 98,4 % à la phrase identique « Demandez à propos de Kawamura ». Ne me demandez pas comment vous l’obtenez pour être sûr à 100% de quoi que ce soit. Des actions simples comme utiliser une clé pour ouvrir un coffre-fort ou regarder derrière un tableau ont nécessité plusieurs tentatives pour trouver les bons mots et étaient aussi frustrantes que n’importe quelle aventure textuelle des années 1980.
Au contraire, cela ressemble à un pas en arrière par rapport aux tentatives précédentes comme Starship Titanic, qui avait un casting de robots avec lesquels vous deviez communiquer en tapant des phrases dessus. Bien que ce soit un jeu de devinettes ennuyeux essayant de comprendre quels mots ces robots étaient programmés pour reconnaître, au moins ils étaient capables de surprises occasionnelles, comme lorsque vous en avez posé une sur les Spice Girls et qu’il a répondu avec une opinion sur la musique. C’était possible en 1998.
Les critiques des utilisateurs de Steam ont des plaintes similaires. « Les trucs de l’IA n’aident vraiment pas, surtout quand vous demandez ‘OÙ est X’ et que votre partenaire n’arrête pas de vous dire QUI ils sont à la place », dit l’un d’eux, tandis qu’un fan de l’original se lamente, « C’est tellement dommage de voir un classique , jeu d’aventure influent comme Portopia soit traité si horriblement. C’est la première version anglaise officielle du jeu, mais ça ne marche tout simplement pas. » Un autre dit: « Cela a un traitement de saisie de texte bien pire que les jeux d’aventure de la fin des années 1980 / début des années 1990. Je ne pense pas qu’il y ait une raison de jouer à cela et je ne pense pas qu’il y ait une raison pour Square Enix d’essayer de poursuivre l’IA . Cela n’aurait jamais dû être publié. »
Si vous vous demandez pourquoi Square Enix n’a pas utilisé la technologie de chatbot qui se fait actuellement passer pour de l’IA pour générer de nouvelles réponses à votre entrée à la volée, à un moment donné, c’est le cas. « Cet aperçu technologique comprenait à l’origine une fonction basée sur la technologie de génération de langage naturel », a déclaré la division IA de la société. (s’ouvre dans un nouvel onglet)« où le système générerait des réponses naturelles aux questions qui n’avaient pas de réponse pré-écrite. Cependant, la fonction NLG est omise dans cette version car il reste un risque que l’IA génère des réponses contraires à l’éthique. »
Si vous avez envie de vous cogner la tête contre une zone de saisie de texte pendant un certain temps, vous pouvez le faire en téléchargeant AI Tech Preview : The Portopia Serial Murder Case sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet). Au moins c’est gratuit ?