samedi, novembre 16, 2024

L’aperçu de WWE 2K24 ajoute des matchs d’ambulance et des super finishers – maintenant nous attendons MyFaction

Matchs d’ambulance, matchs de cercueils, matchs d’arbitres invités spéciaux : s’il y a un thème d’introduction commun à WWE 2K24, c’est bien le service aux fans. Ce sont des options réclamées par la communauté depuis des années, et la volonté de Visual Concepts de céder à l’opinion populaire est, à première vue, une bonne nouvelle. Surtout avec des innovations inattendues, telles que les super finishers, également éparpillées dans le mix. Mais les améliorations potentielles du gameplay peuvent-elles suivre le rythme de ces nouveaux ajouts bienvenus, sur la base d’une expérience pratique de GamesRadar+ ?

(Crédit image : 2K)

En bref : oui. Cependant, mettons RKO l’éléphant dans la pièce avant d’entrer dans les détails. Ce n’est pas No Mercy. Ce ne sera jamais No Mercy. Il s’agit de WWE 2K23 avec quelques bugs éliminés, des fonctionnalités et des animations ajoutées et de nouveaux types de matchs parachutés. Certains peuvent s’en plaindre, ignorant le fait que 2K23 était la simulation de lutte la plus solide depuis des années. Il n’était pas nécessaire de recommencer, en particulier avec AEW Fight Forever comblant le vide de No Mercy. Certains modes ont besoin d’être réorganisés, comme MyFaction – mais nous y reviendrons plus tard. Du point de vue du gameplay, la mise à niveau de WWE 2K23 est très bien.

Appel de Beck

GR+ a accès à une vingtaine de grapplers hommes et femmes pour ce premier playtest. Des personnages comme Becky Lynch et Roman Reigns semblent immédiatement familiers, mais la construction vers la fin des combats présente la première mise à niveau. Auparavant, chaque lutteur était limité à deux signatures et finisseurs. Désormais, ils peuvent en avoir jusqu’à cinq de chaque. Lynch, par exemple, a quatre « sigs » : un claquement de main par l’avant, un par derrière, et des chutes de jambe plongeantes à la fois sur la corde du milieu et sur la corde du haut. Cette nouvelle variété entre en jeu intelligemment alors que Lynch s’attaque à sa rivale Trish Stratus – une véritable icône qui a reçu un nouveau modèle attendu depuis longtemps pour WWE 2K24.

WWE 2K24

(Crédit image : 2K)

Lynch compte également trois finisseurs, dont l’un est particulièrement intrigant. Remplissez les trois barres de son compteur de finition dans le HUD et il commence à crépiter d’électricité bleue. Cela représente le nouveau mécanisme de super finisseur, qui est presque assuré de mettre un adversaire à l’écart. Lynch frappe Stratus avec un slam d’avalanche Manhandle depuis la troisième corde pour la victoire, et l’expérimentation avec les méga match-ends d’autres lutteurs commence. Le super finisseur de Reigns intègre un combo Superman Punch et Spear. Bianca Belair s’envole depuis la troisième corde avec un 450 Splash. Bayley détruit son ennemi avec un Bayley-to-Belly basé sur un tendeur.

L’aspect dévastateur de ces mouvements meurtriers est mis en évidence avec un effet flou sur le bord de l’écran au fur et à mesure qu’ils se produisent. Cela peut sembler un peu arcade, mais ils semblent toujours réalistes, dans la mesure où un jeu basé sur une réalité scriptée peut le faire. Vous les avez déjà vus à la télévision, et généralement, ils terminent les matchs avec insistance. Ajoutez de nouveaux mouvements de récupération, comme geler votre adversaire en feignant une blessure uniquement pour le frapper pendant qu’il est distrait, et il n’est pas possible de revenir à 2K23 une fois que vous avez essayé ici.

WWE 2K24

(Crédit image : 2K)

Cela est particulièrement vrai lorsque l’on prend en compte ces nouveaux types de matchs, même si les offres de cercueil et d’arbitres invités spéciaux doivent encore être testées. L’ambulance, cependant, est une émeute. Prenez votre match Extreme Rules standard, ajoutez des armes qui peuvent désormais être lancées à distance sur vos adversaires et peaufinez-le avec une ambulance au bord du ring dans laquelle vous devez jeter votre ennemi avant de fermer les portes. Les lancer à l’intérieur déclenche un mini-jeu qui reflète le système de soumission bien connu : écrasez le bouton correspondant pour fermer la première porte, puis recommencez pour la seconde (super difficile, à moins que votre adversaire n’ait des dégâts rouges partout). Cela va être encore plus amusant en multijoueur, car vous devrez déterminer s’il faut ou non rapprocher votre ennemi du véhicule – de peur qu’il ne fasse un renversement et que vous vous retrouviez à l’intérieur.

Un retour brutal

Du côté des modes, 40 ans de WrestleMania est au centre du marketing préliminaire de 2K. Il suit la formule des Showcases précédents, avec Corey Graves présentant les matchs passés à l’aide de séquences vidéo, avant de pouvoir jouer le combat en question. Visual Concepts a amélioré sa technologie ici, avec une vidéo d’archive de Rick Rude contre Ultimate Warrior basculant de manière transparente entre le gameplay. En effet, c’est très amusant de jouer le rôle de Rude, arrogant et infernal, dans l’une des très rares défaites du Warrior. Terminez toutes les tâches d’un match et vous débloquerez les personnages en question ou des tenues alternatives. Il y a une capacité de rejouabilité minimale, mais Graves encadre bien chaque match et l’ensemble des combats devrait être le rêve d’un fan rétro. Reigns contre Cody Rhodes et Rhea Ripley contre Charlotte Flair sont les deux autres GR à échantillonner.

WWE 2K24

(Crédit image : 2K)

Au-delà des murmures des réseaux sociaux, on ne sait pas comment MyFaction fonctionnera cette année. Il s’agit de l’équivalent Ultimate Team de WWE 2K24, et a suscité à juste titre le mépris des fans ces derniers temps en raison de la décision de conserver les gadgets demandés par les fans – tels que le personnage « Big Poppa Pump » de Scott Steiner – à ce seul mode. Ce n’est pas un bon aperçu quand c’est le seul domaine de la série à proposer de la monnaie payante. Soyez assuré que cela passera directement sous le microscope de GamesRadar une fois que le jeu aura atteint l’heure de révision.

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