L’aperçu de la technologie AI de Square Enix sur Portopia démarre très mal

L'aperçu de la technologie AI de Square Enix sur Portopia démarre très mal

Les bots ne sont pas bavards

La semaine dernière, Square Enix a annoncé une version remasterisée d’un jeu d’aventure classique, L’affaire du meurtre en série de Portopia, ce serait une vitrine pour sa technologie d’IA. L’aperçu technique est sorti maintenant, et bien, ça ne va pas bien.

Pour le contexte, L’affaire du meurtre en série de Portopia est un jeu d’aventure classique des années 80, écrit par Quête de dragonC’est Yuji Horii. Cela marque en fait sa première sortie officielle dans l’ouest, des années plus tard, et il a un nouveau style visuel et une nouvelle mise en page qui vont avec.

Un peu comme l’original Portopia, cette nouvelle version est également une aventure d’analyseur de texte. Cela signifie que vous tapez des commandes ou que vous les prononcez à l’aide de Speech-to-Text dans la nouvelle version, pour enquêter et explorer. Le 2023 Portopia utilise le cadrage de vous (le patron) commandant autour de Yasu, un détective junior. Il a apparemment besoin d’une approche plus pratique pour les meurtres.

La partie de prévisualisation de la technologie AI passe par le NLP, ou traitement du langage naturel. J’ai écrit un peu à ce sujet autour de l’annonce de l’aperçu de Square Enix, mais fondamentalement, cela signifie lire et comprendre un langage informel, puis émettre la bonne réponse. Essentiellement, c’est quelque chose que de nombreux jeux d’aventure textuels ont fait pendant un certain temps, de Zork à travers Façade.

Cette nouvelle version utiliserait la compréhension du langage naturel (NLU) pour aider le détective à comprendre les instructions du joueur. À l’origine, il était même prévu de générer des réponses naturelles pour les situations où le système n’avait pas de réponse prédéterminée. Cela a cependant été abandonné, car Square Enix était préoccupé par le risque que l’IA génère des réponses contraires à l’éthique.

Donc, finalement, c’est une version refaite de Portopia avec plus d’outils de langage naturel sous le capot et la capacité Speech-to-Text. Comment est-il reçu ? Pas très bien.

Parle-moi, Yasu

Au moment d’écrire ces lignes, le Square Enix AI Tech Preview de L’affaire du meurtre en série de Portopia se situe à une note très négative sur Steam, avec seulement 10% des utilisateurs laissant des critiques positives. La plupart d’entre eux ont été frustrés par le véritable partenaire de l’IA, décrivant des situations dans lesquelles Yasu se retrouve simplement coincé dans des boucles de réponse.

Pas du genre à simplement lire les critiques, j’ai décidé de me lancer moi-même dans l’aventure de l’IA. Les choses ont bien commencé. Quelques bulles de texte m’ont donné un peu de contexte, et j’ai rapidement rencontré Yasu, mon partenaire sur l’affaire. Notre relation était bonne, au début. Je lui ai posé quelques questions de base, posées après des suspects locaux. Dans quelques cas, j’ai dû réviser quelque chose que j’avais dit. Mais tant que je posais les questions les plus simples, de manière très robotique, j’obtenais des informations.

Puis nous sommes allés sur la scène du crime.

Ici, je me suis retrouvé piégé dans des boucles alors que je posais des questions très basiques à Yasu. Je peux comprendre certaines difficultés avec des questions comme « l’arme du crime a-t-elle été trouvée sur les lieux », bien que cela devrait encore être assez responsable. D’autres, comme « la victime vivait-elle seule », n’ont-elles pas semblé recueillir d’informations.

Capture d’écran par Destructoid

Prendre des notes

Voici où j’ai rencontré un autre problème majeur. D’une part, il y a une liste de sujets importants : suspects, lieux et objets. Mais il n’y a pas vraiment de « journal » ou d’autre trace de ce qui a été dit. Le stylo et le papier semblent être une nécessité pour se souvenir de tout sauf des détails les plus superficiels.

J’ai également l’impression que le visualiseur NLU, un outil que Square montre dans ses images promotionnelles sur Steam, aiderait à clarifier et à préciser mes demandes. Le problème est que j’utilise un petit clavier sans pavé numérique qui n’a pas le bouton que Square lui a attribué. Il n’y a pas non plus de reliure de clé. Donc, mis à part l’attribution d’un raccourci système spécifique pour la touche « Pause » rarement utilisée, je n’ai pas eu de chance. D’après les sons, il ne semble pas que la NLU aurait aidé une tonne de toute façon.

Image via Square Enix

Yasu ne fournit pas beaucoup d’aide non plus. Chaque fois que je le secouais comme une boule 8 magique, essayant d’obtenir une réponse à mes questions, j’obtenais fréquemment des réponses « Hmmm » ou « Nous devrions nous concentrer sur la tâche à accomplir ». Mis à part le besoin d’une formulation étrangement spécifique dans un aperçu technique destiné à mettre en évidence la compréhension du langage naturel, il existe très peu de conseils pour vous informer sur la façon de mieux façonner vos réponses.

Les forums de la communauté Steam ont des fils regroupant les bonnes phrases pour obtenir certaines informations. Mais à ce stade, nous sommes revenus au problème d’analyse de texte d’origine que nous essayions de résoudre. Mes tentatives de langage informel ont rarement fonctionné, et même des demandes spécifiques sur des informations que je connaissait Yasu n’avait pas cliqué si je n’avais pas demandé à leur sujet de la bonne manière. Finalement, j’ai trouvé que «demander autour de vous» est le meilleur moyen d’obtenir un coup de pouce dans la bonne direction. Mais c’est quelque chose que je n’aurais appris que des autres joueurs.

Une nouvelle affaire

En plus de cela, ce n’est tout simplement pas un remaster très impressionnant. J’ai cité des projets passés comme Famicom Détective Club qui ont rendu un hommage assez affectueux à leurs œuvres originales. Par comparaison, Portopia se sent moins vif ou captivant. Le mystère ne peut jamais être intéressant, car je suis trop occupé à essayer de résoudre mon phrasé pour m’investir trop dans le drame qui se déroule.

Les personnages n’ont pas beaucoup de vie, les arrière-plans sont bons et c’est étrangement silencieux d’une manière qui ne semble pas intentionnellement effrayante. À tout le moins, c’est gratuit. Et si vous êtes extrêmement curieux, vous pouvez vous amuser à essayer de convaincre Yasu de vous dire où il a trouvé un couteau. En tant qu’aperçu technique, il reste encore quelques rides à aplanir. Et en tant que version localisée d’un classique, il n’a pas laissé une forte impression sur beaucoup de gens.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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