L’annulation du mode multijoueur de The Last of Us Part 2 n’aurait pas été une « entreprise sans effusion de sang »

L'annulation du mode multijoueur de The Last of Us Part 2 n'aurait pas été une « entreprise sans effusion de sang »

Après la sortie de The Last of Us Part 2 en 2020, le développeur Naughty Dog avait prévu de lancer un jeu multijoueur autonome. Avant la sortie du jeu de base sur PS4, le développeur a confirmé que cet aspect multijoueur ne serait pas publié en même temps que la partie 2, comme prévu.

En 2019, Naughty Dog expliquait que ses efforts pour faire évoluer le mode Factions multijoueur de The Last of Us Part 1 pour la suite « allaient au-delà d’un mode supplémentaire qui pourrait être inclus dans notre énorme campagne solo » et qu’il sortirait donc séparément.

Le projet a ensuite rencontré un certain nombre d’obstacles, Naughty Dog déclarant récemment qu’un délai supplémentaire était nécessaire en mai 2023. Mais, malgré cela, le studio a maintenu que le jeu sortirait jusqu’en décembre dernier, date à laquelle le projet multijoueur autonome de The Last of Us a finalement été annulé.

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À l’heure actuelle, le studio a déclaré que lorsqu’il a dû choisir entre devenir un « studio de jeux exclusivement en direct » ou continuer à « se concentrer sur les jeux narratifs solo » – quelque chose pour lequel le studio est principalement connu – il a choisi la seconde option.

Depuis, Naughty Dog n’a pas donné plus de détails sur les conséquences de l’annulation de son projet en préparation depuis longtemps. Cependant, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a déclaré que la décision de cesser le développement de la version « n’était pas une entreprise sans effusion de sang ».

Dans le dernier podcast Friends Per Second, Schreier a évoqué les récents licenciements chez Bungie, le développeur de Destiny. Au cours de son intervention dans le podcast, le journaliste a décrit la poussée des services en direct de Sony – ainsi que celle de l’industrie dans son ensemble – comme une « poursuite des tendances ».

« La liste des jeux qui ont pivoté des studios solo vers des jeux en ligne qui ont fini par être des fiascos est très, très longue », a-t-il déclaré. « Je pense que j’ai fait des autopsies pour beaucoup d’entre eux – le cycle est le suivant : « le studio solo connaît un grand succès, pivote vers le jeu en ligne. Il passe sept ans à créer un jeu en ligne dont personne ne veut. Le jeu en ligne sort, c’est un fiasco ».

Il a ensuite évoqué The Last of Us, se disant heureux que le studio ait réussi à éviter ce cycle grâce à l’annulation de son propre mode multijoueur. Mais, même si le studio a réussi à briser le cycle en ne publiant pas son jeu, il y a eu tout de même des conséquences.

« Je veux dire, le jeu Factions de Naughty Dog a été en développement pendant environ quatre ans avec une équipe de plusieurs centaines de personnes. C’est une proposition coûteuse pour quelque chose qui a été un échec », a déclaré Schreier (merci Dream Walker). « Ce projet, comme celui-là, a été annulé, ce n’était pas une entreprise sans effusion de sang.

« Certaines têtes ont tourné chez Sony à cause de cela. »

Malgré leur popularité croissante, l’intérêt pour les jeux en direct a diminué et, selon une enquête récente, 70 % des développeurs s’inquiètent désormais de leur pérennité. Dans le même temps, l’industrie du jeu vidéo a connu des suppressions d’emplois dévastatrices dans tout le secteur au cours des deux dernières années, alors que la poussière post-pandémie retombe.

Quant à Naughty Dog, Neil Druckmann a récemment déclaré que le développeur « ne sera pas le studio The Last of Us pour toujours ». À l’époque, le directeur du studio avait également déclaré que Naughty Dog avait un certain nombre de jeux en cours de développement, notamment « plusieurs projets solo ».

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