L’annonce du prochain jeu de Naughty Dog est retardée par le studio pour éviter le crunch

Le chef de studio Neil Druckmann a déclaré que Naughty Dog retarde l’annonce de son prochain jeu pour éviter les problèmes de crise et permettre plus de flexibilité avec le calendrier de sortie, en tirant les leçons des expériences lors du développement des titres précédents.

La crise du développement (heures supplémentaires à haute pression pour respecter les calendriers de sortie) étant désormais un problème croissant à l’échelle de l’industrie, un certain nombre de patrons de studios de jeux ont dénoncé publiquement cette pratique ces derniers temps. Ayant annoncé des titres très attendus un an à l’avance dans le passé (The Last of Us 2 a été annoncé plus de trois ans avant sa sortie), Druckmann choisit de ne révéler que peu de choses sur le prochain projet de Naughty Dog jusqu’à l’approche du lancement :

Vous avez raison, nous avons annoncé Inexploré 4 et Le dernier d’entre nous, partie 2 bien à l’avance, mais cela a en fait causé un peu des problèmes d’équilibre travail-vie que nous avons parfois eu au studio. En retardant un peu cette annonce, nous pourrions jouer davantage avec le calendrier et nous sommes maintenant plus conscients de la façon dont nous abordons la production. Alors il y a notre [The Last of Us] projet multijoueur et il y a un autre projet dont je ne dirai rien au-delà de celui pour lequel nous sommes également très excités.

Bien que l’annonce officielle puisse prendre un certain temps, nous savons que le prochain jeu de Naughty Dog sera « plus structuré comme une émission de télévision » que n’importe lequel de ses titres précédents. Le studio a récemment partagé une nouvelle œuvre d’art conceptuelle pour son jeu multijoueur The Last of Us et l’adaptation HBO des premières du titre original dimanche prochain.

Source: Bande dessinée

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