Land of Screens présente la passion de Serenity Forge pour les jeux « significatifs »

Le prochain titre de Serenity Forge Pays des écrans est une aventure pointer-cliquer qui vise à mettre les joueurs au défi de réexaminer leur relation avec les médias sociaux. Ce n’est pas le premier jeu que ce développeur indépendant crée dans le but de faire réfléchir les joueurs, et ce ne sera certainement pas le dernier.

Le studio, également connu pour Doki Doki Literature Club Plus, Death’s Gambit: Afterlife, et une foule d’autres titres intrigants, a été fondée par Zhenghua « Z » Yang. Z a parlé avec Game Rant de Pays des écrans et sa carrière de développeur, et comment il espère que l’industrie du jeu vidéo pourra se concentrer davantage sur des expériences narratives qui aident les joueurs à élargir leurs horizons.

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Les origines de Serenity Forge

Les filles du club de littérature Doki Doki

Basée à Boulder, Colorado, Serenity Forge a commencé sa vie lorsque Z a commencé à créer des jeux pendant ses études à l’université. Sa vision a été façonnée par une période traumatisante de sa vie, lorsqu’il a été diagnostiqué avec une maladie presque mortelle à 18 ans et hospitalisé pendant deux ans. « Pendant ce temps, j’ai joué à beaucoup de matchs », a déclaré Z. « Ces jeux m’ont aidé à me sentir connecté au reste du monde. »

Le soutien et les conseils qu’il a obtenus de ses nouveaux amis et des communautés en ligne l’ont finalement aidé à survivre. « C’est tout simplement phénoménal ce que les jeux vidéo ont fait pour moi pendant ces années », a-t-il déclaré. L’expérience l’a amené à remettre en question la valeur que les jeux pourraient avoir au-delà d’être de simples jouets.

« Et si je commençais à créer des jeux avec l’intention d’aider les autres ? Quel genre de pouvoir pouvons-nous débloquer là-bas ? »

La déclaration « nous créons des jeux percutants qui défient votre façon de penser » est la première chose vue en visitant le site Web de Serenity Forge, et ce mantra imprègne certainement la liste de titres du studio. Tandis que Club de littérature Doki Doki Plus est un commentaire sur la santé mentale, des jeux comme Où l’eau a le goût du vin présenter des visions alternatives de l’Amérique, en utilisant des histoires de l’ère Dust Bowl pour explorer des sujets comme la xénophobie et l’identité culturelle.

« J’ai écrit un certain nombre d’histoires américaines d’origine asiatique », a déclaré Z. « À propos, par exemple, des politiques d’immigration à l’époque du Dust Bowl, du mariage interracial. Ma femme est blanche, et quelque chose comme ça ne serait pas légal il y a 100 ans en Amérique. Il a également dépeint l’invention du chop suey, l’utilisant pour illustrer la xénophobie associée à la cuisine asiatique. « Beaucoup de ces histoires sont très significatives et très personnelles pour qui je suis en tant qu’Américain d’origine asiatique, et je suis extrêmement fier de pouvoir injecter ces récits dans le monde du jeu vidéo. »

Les développeurs ont besoin d’aide pour créer des jeux innovants et stimulants

Terre d'écrans 2 recadrée

Z espère Pays des écrans aura également un impact sur les joueurs et peut les encourager à apporter des changements dans leur vie. « Comme l’a dit Socrate dans l’une de ses citations célèbres que j’aime : ‘La vie non examinée ne vaut pas la peine d’être vécue.' » Dans le cas de Pays des écrans, il souhaite que les joueurs réfléchissent à leur relation avec les médias sociaux et au temps passé devant l’écran qui est devenu monnaie courante, et se demandent si c’est la bonne approche. Dans une industrie davantage axée sur la génération de revenus via des titres annuels, des loot boxes et des microtransactions, Z pense que les jeux peuvent s’orienter davantage vers ce type de sortie stimulante.

« Pour nous, il s’agit toujours, en fin de compte, de quel genre d’histoire racontons-nous ? Est-ce quelque chose qui est intemporel et qui pourrait être répété maintes et maintes fois, et quelqu’un pourrait y jouer et repartir avec une expansion significative de ses horizons personnels, afin qu’il puisse devenir une meilleure personne à sa manière ? Ce sont les jeux qui nous passionnent vraiment et les projets sur lesquels nous nous concentrons toujours. »

Z, dont les influences incluent des titres narratifs tels que Rentrés chez eux et la bibliothèque de Supergiant Games, pense que l’industrie ne pourra effectuer cette transition qu’avec l’aide des consommateurs. « L’argent de l’individu est ce qui façonne notre industrie, et si vous voulez voir un avenir meilleur, si vous voulez voir un contenu plus significatif être créé… commencez à dépenser de l’argent pour cela. Commencez à l’acheter, commencez à les soutenir sur les réseaux sociaux et d’autres formes de soutien.

Cependant, il comprend également que l’industrie devra aider à éliminer les nombreux obstacles qui l’empêchent. « Pouvoir acheter un jeu vidéo coûte de l’argent, et tout le monde ne peut pas se le permettre, et peu de gens ont la liberté financière pour être exposés aux jeux vidéo », a-t-il déclaré. « Il y a aussi le matériel dont vous avez besoin : vous avez besoin d’un commutateur Nintendo pour jouer à certaines choses, vous avez besoin d’un PC de jeu, à tout le moins vous avez besoin d’un smartphone, mais les smartphones n’ont pas non plus accès à beaucoup de jeux très précieux. là-bas, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur la société.

À mesure que l’industrie du jeu mûrit, les fans de jeux intelligents et stimulants peuvent s’attendre à davantage de résultats de la part de développeurs avant-gardistes comme Serenity Forge. Ils n’auront pas à attendre longtemps Terre d’écrans, qui sort le jour de Noël.

Terre d’écrans sort le 25 décembre 2021 pour PC et Switch.

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