lundi, décembre 23, 2024

L’ancien Xbox Exec explique pourquoi Microsoft a encouragé la guerre des consoles

L’ancien dirigeant de Xbox, Peter Moore, qui a aidé à superviser l’entreprise à l’époque de la Xbox 360, a récemment expliqué comment il avait « encouragé les guerres de consoles » au sein de son équipe afin de créer une saine concurrence. Le principal rival de Xbox à l’époque était Sony et sa console PlayStation 3, qui était mise au défi par des titres exclusifs à Xbox, Xbox Live et un manque de cadres. prêt à se faire tatouer pour aider à promouvoir les jeux à venir.

« Nous avons encouragé les guerres de consoles, non pas pour créer une division, mais pour se défier, et quand je me dis, je veux dire Microsoft et Sony », a déclaré Moore au podcast Front Office Sports. « Si Microsoft n’avait pas maintenu le cap après la Xbox, après les anneaux rouges de la mort, le jeu serait un endroit plus pauvre pour lui, vous n’auriez pas la concurrence que vous avez aujourd’hui. »

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Les anneaux rouges de la mort étaient un message d’erreur infâme né de la fissuration des roulements à billes dans les composants en raison du chauffage et du refroidissement répétés lorsque le système s’allumait et s’éteignait. Comme l’a révélé le récent documentaire Xbox, le défaut matériel était coûteux pour Microsoft à comprendre et à réparer. « Au moment où nous avons examiné le coût des réparations, les ventes perdues que nous avons prises en compte, nous avions un problème de 1,15 milliard de dollars », a déclaré Moore dans le chapitre The Story of Xbox qui relatait le parcours de la Xbox 360.

Moore quittera Microsoft en 2007, et dans les années qui ont suivi, il est devenu président d’EA Sports, PDG du Liverpool Football Club, et est actuellement cadre chez Unity. Alors que les guerres de consoles font toujours rage entre un très petit nombre de personnes convaincues que leur console particulière est supérieure à l’autre, le conflit fictif est largement ignoré.

La fonctionnalité multiplateforme et cross-play a effacé les frontières numériques pour un certain nombre de jeux, et les plus grandes franchises du marché ont adopté une approche multiplateforme même à une époque d’acquisitions à gros budget telles que l’achat prévu par Microsoft d’Activision Blizzard ou du dernier Sony. accord qui a vu le développeur de Destiny 2 Bungie rejoindre ses rangs.

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