L’ancien scénariste principal de Mass Effect a révélé que le succès de l’édition légendaire l’avait convaincu : « Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça. »
Mac Walters, qui a travaillé chez BioWare de 2003 à 2023, a donné un aperçu de sa carrière au studio Mass Effect dans une interview avec MinnMax (merci, Joueur sur PC). Walters a parlé de son travail sur Mass Effect Legendary Edition il y a quelques années et de la façon dont son succès a contribué à convaincre l’écrivain qu’il était temps de passer à autre chose et de démarrer son studio – ce qui il l’a fait plus tôt cette année.
« L’une des grandes opportunités que j’ai eues, qui est venue de nulle part, a été de travailler sur Legendary Edition », explique Walters. « C’était un projet que nous voulions donner le feu vert depuis des années. Nous avons demandé à le faire, et lorsque l’opportunité s’est présentée, EA est venu nous voir et nous a dit : « Hé, pouvez-vous faire ça ? » et nous nous sommes dit : « Ouais, nous pouvons le faire » – mais ce n’était pas sur une feuille de route. »
Walters explique que c’est à cette époque que le studio travaillait également sur d’autres jeux à venir, notamment Dragon Age : Loup d’effroice qui a compliqué les choses pour l’équipe de BioWare.
« Si vous réfléchissez à la planification de ces jeux, comme à leurs cycles, cela peut durer quatre ans », explique Walters. « Vous planifiez tout ça, et tout d’un coup, nous avons ce projet qui n’est pas planifié. » Le développeur dit qu’il a dû être « un peu voyou » et « entrepreneur » pour maintenir Legendary Edition sur la bonne voie sans perturber les autres équipes.
« Ce processus m’a beaucoup rappelé les débuts de BioWare parce que nous étions une petite équipe décousue », se souvient Walters, « il y avait beaucoup de camaraderie qui s’est formée avec cette équipe, je pense, parce que nous sommes restés petits. » L’écrivain de Mass Effect revient ensuite sur cette expérience, ajoutant : « Je me suis dit : ‘Oui, c’est l’avenir ; je pense que c’est ainsi que le jeu triple-A doit évoluer.' »
En raison du succès de Mass Effect Legendary Edition, à la fois financièrement et critiquement, mais aussi en termes de performance et de collaboration de l’équipe pendant le développement, Walters a déclaré : « J’avais juste l’impression que c’était l’arc de tout ce que je ‘ J’ai fait dans Mass Effect […] Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le destin ? »
Walters dit qu’il a ensuite voulu se retrouver coincé dans une nouvelle IP – surtout après avoir eu l’opportunité de travailler sur d’autres IP de BioWare à partir de zéro, notamment Jade Empire et Anthem. Le développeur dit avoir demandé autour de lui si cela serait possible chez BioWare ou EA, mais « il est devenu assez clair [that] il n’y en aurait probablement pas, du moins pas dans un avenir prévisible. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à penser : « Non, d’accord, je pense que j’ai fini. »
Walters est peut-être passé à autre chose, mais la série de science-fiction de BioWare est toujours en cours – découvrez tout ce que vous devez savoir sur Effet de masse 5 avec notre guide.