L’ancien scénariste principal de Mass Effect affirme que le nouveau studio axé sur la narration « évitera de nous mettre dans un coin »

L'ancien scénariste principal de Mass Effect affirme que le nouveau studio axé sur la narration "évitera de nous mettre dans un coin"

L’ancien scénariste principal de Mass Effect, Mac Walters, a déclaré que son nouveau studio Worlds Untold se concentrerait sur la création de nouveaux mondes et personnages sans limitation.

Son premier projet sera un jeu d’action-aventure dans un futur proche se déroulant « dans un monde à couper le souffle rempli de mystère et d’exploration ».

Le jeu Worlds Untold récemment annoncé est basé à Vancouver avec une opération entièrement à distance et a été injecté avec de l’argent du géant chinois du jeu NetEase.

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Walters a annoncé son départ du fabricant de Mass Effect BioWare en janvier, après plus de 19 ans dans l’entreprise. Pendant cette période, il a travaillé sur Jade Empire et sur Mass Effect original, avant de devenir scénariste principal sur Mass Effect 2 et 3.

La série Mass Effect se poursuit maintenant sans Walters à bord, alors que BioWare revient dans la Voie Lactée, ramassant les morceaux de sa guerre contre les Faucheurs.

« En tant que personne ayant été au cœur de la création de nouvelles adresses IP dans le passé, je reconnais les défis. »

S’adressant à Eurogamer à propos du lancement de son nouveau studio, Walters a déclaré que Worlds Untold était « fondé sur l’idée de créer des IP incroyables ; des mondes offrant des possibilités infinies de narration ».

« En tant que personne ayant été au cœur de la création de nouvelles licences IP dans le passé, je reconnais les défis, mais aussi les opportunités liées à la création de mondes à partir de zéro. En bref, nous consacrons beaucoup d’efforts et de soins à la création du monde. , puis nous tournons notre attention vers les personnages, et enfin l’histoire et le gameplay.

« En préservant intentionnellement les principes de la propriété intellectuelle, nous nous assurons de créer de futures opportunités de découverte, mais nous évitons également de nous mettre dans une impasse qui pourrait nous enfermer dans une certaine direction. »

Alors que l’industrie du jeu vidéo est dominée par un nombre relativement restreint de grandes franchises – en effet, les prochains projets de BioWare sont tous deux les prochains chapitres de ses deux plus grandes séries – Walters a déclaré que l’intérêt pour les nouvelles licences restait fort.

« En fin de compte, si l’on en croit les dernières années de télévision en streaming, les gens adorent les nouvelles licences, surtout lorsqu’elles sont exceptionnellement bien conçues et qu’elles rassemblent un ensemble diversifié de personnages enveloppés dans une histoire brillante. »

Première photo du personnel de Worlds Untold, avec Mac Walters en haut à droite. | Crédit image : Des mondes inédits

Walters est rejoint à Worlds Untold par Elizabeth Lehtonen, ancienne de Dragon Age, en tant que responsable de la production du studio, et par l’artiste conceptuel Ramil Sunga en tant que responsable artistique.

« L’un des principes fondamentaux de Worlds Untold est de rassembler une équipe aux parcours divers et aux expériences uniques », a poursuivi Walters. « Alors, pendant qu’il y avait quelques [BioWare] anciens, nous recherchons vraiment des personnes venant de différents studios, ou même d’industries variées, pour nous aider à créer quelque chose de vraiment unique.

« Et cela dans le but de nous pencher sur l’histoire et la construction du monde. La vision du studio, Créer des mondes que nous rêvons de découvrir, découle de ma propre passion pour imaginer des endroits que nous aimerions explorer et habiter. »

Dans une déclaration sur la création du studio, NetEase a déclaré que la société espérait créer des franchises « avec une profondeur et des possibilités qui ne peuvent être contenues dans un seul jeu, ni même dans un seul support ».

« Nous voulons créer des mondes si mémorables que vous les voyez dans vos rêves lorsque vous fermez les yeux la nuit », a conclu Walters. « Je pense que la meilleure façon de donner vie à ces mondes et de les rendre pertinents et significatifs est de les remplir de personnages crédibles, pris dans une histoire pleine de mystère et d’émerveillement. Et bien sûr, mettre le joueur dans le rôle principal. rôle de cette histoire.

En 2021, j’ai discuté avec Mac Walters pour entendre des histoires sur le développement de Mass Effect 3 et sur la façon dont le studio a travaillé pour clôturer la trilogie originale de la série.

Cette année, Mac Walters a discuté avec notre Bertie de son travail dans la saga Mass Effect et de son passage de relais, avant la création de Worlds Untold.

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