EA souhaite certainement commencer à utiliser l’IA dans tous ses jeux. Tellement enthousiaste que le PDG Andrew Wilson ne peut s’empêcher d’en parler : en mars, il envisageait un avenir sombre où 3 milliards de personnes l’utiliseraient, et tout récemment, il régalait les investisseurs en leur annonçant que les développeurs d’EA avaient apparemment « faim » de commencer à utiliser la technologie eux-mêmes.
Mais peut-être prenez-vous les paroles de Wilson avec des pincettes, parce que Twitter, l’ancien scénariste principal de Dragon Age, David Gaider, a émis de vives critiques à l’égard du patron d’EA et de ses hosannahs essoufflées envers l’IA. Répondant aux commentaires de Wilson, Gaider a écrit que « la « faim » évoquée ici est l’attrait d’une feuille de calcul dans laquelle les coûts de main-d’œuvre apparaissent soudainement comme un tout petit bar comparé aux autres bars et un groupe de cadres autour d’une table hoche la tête et répète » ROI » et « bien, oui, bien » encore et encore.
« Ils veulent que vous croyiez que leurs développeurs sont très heureux d’intégrer l’IA générative dans leurs processus », a poursuivi Gaider, « mais je vous assure que ce qu’ils ont pris comme de l’excitation était en réalité un cri de désespoir voilé, un peu comme au moment où l’équipe a été informée. de leur nouveau mandat de service en direct « vraiment cool ».
Ce qui est à la fois brutal et, je dois le dire, incroyablement crédible. Gaider est un vétéran de BioWare qui a quitté l’entreprise et son propriétaire, EA, en 2016. Son nom figure sur toutes sortes de classiques du RPG : Dragon Age, Baldur’s Gate 2, KOTOR et Neverwinter Nights. C’est aussi sur Anthem, le jeu de tir en direct de BioWare qui s’est flétri en 2021.
Gaider a écrit pour Anthem avant de quitter BioWare, bien que l’histoire du jeu ait été redémarrée après son départ, et c’est probablement cette malheureuse entreprise de service en direct à laquelle il fait référence dans le cadre d’un précédent « mandat » voué à l’échec des dirigeants. Gaider décrit le processus dans une réponse à un autre tweet :
« Les dirigeants ont entendu parler du New Thing™ et tout le monde (c’est-à-dire tous les Yes Men à qui ils en ont parlé) pense que c’est super excitant, alors maintenant ils vont le répéter aux gens qui font le vrai travail… au moins jusqu’à la réalité. se manifeste inévitablement. »
Pour Anthem, la réalité s’est manifestée lorsque le jeu a fait l’objet de critiques tièdes et est décédé quelques années plus tard. Pour l’IA, eh bien, qui sait ? Malgré tous les discours sur le potentiel inégalé que l’IA offre aux développeurs, elle n’a pas vraiment fait grand bruit dans les jeux. encoredu moins pas d’une manière visible pour les joueurs (dans une enquête GDC, après tout, 31 % des développeurs ont déclaré qu’ils utilisaient déjà l’IA dans une certaine mesure), il est donc difficile de dire quel est l’avenir.
Je dois cependant dire que je suis enclin à être d’accord avec Gaider. Même si je ne doute pas que l’IA soit là pour rester dans une certaine mesure – et espérons que l’organisation syndicale et la lutte la laisseront fermement entre les mains des travailleurs, et non des patrons – le monde proposé par Wilson dans lequel des milliards de personnes occupent un nouveau plan de réalité de l’IA cela ressemble à une chimère bizarre. Je ne serais pas surpris si nous regardions un jour le battage médiatique des dirigeants pour la technologie de la même manière que nous regardons maintenant des jeux comme Anthem.