David Gaider, qui était responsable de la narration pour Dragon Age avant de quitter BioWare en 2016, a déclaré dans un récent fil Twitter que les écrivains du développeur devenaient « silencieusement ressentis » et étaient considérés comme un « albatros ».
Gaider a publié les tweets juste au moment où les scénaristes de cinéma et de télévision se sont mis en grève hier, exigeant de meilleures structures salariales et de meilleures conditions de travail des studios hollywoodiens. Parlant de l’écriture au sens large, Gaider a déclaré que c’est une discipline qui est « constamment sous-évaluée » et que c’est une attitude que l’on observe également chez ceux qui tentent d’entrer dans l’industrie du jeu vidéo.
« Même BioWare, qui a bâti son succès sur une réputation de bonnes histoires et de bons personnages, est lentement passé d’une entreprise qui valorisait vocalement ses écrivains à une société où nous étions… discrètement ressentis, en s’appuyant sur une narration coûteuse considérée comme « l’albatros ». freinant l’entreprise », écrit-il.
« Cela ressemble peut-être à une lourde charge, mais c’est ce que j’ai ressenti distinctement jusqu’à mon départ en 2016 », a-t-il poursuivi. « Soudain, tout ce que les responsables demandaient était ‘comment pouvons-nous avoir MOINS d’écriture?’ Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, plutôt que d’être quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité. »
Cela ressemble peut-être à une lourde charge, mais c’est ce que j’ai ressenti distinctement jusqu’à mon départ en 2016. Soudain, tout le monde en charge demandait « comment pouvons-nous avoir MOINS d’écriture? » Une bonne histoire se produirait simplement, via une baguette magique, plutôt que d’être quelque chose qui avait besoin de soutien et de priorité.
– David Gaider (@davidgaider) 3 mai 2023
Gaider a travaillé chez BioWare pendant 17 ans avant son départ, et son empreinte narrative sur l’entreprise est indéniablement importante. Il a été scénariste principal pour Dragon Age: Origins, Dragon Age II et Dragon Age: Inquisition, et est crédité de la création du monde dans lequel se déroule la série de jeux, Thedas.
Le prochain jeu Dragon Age, Dread Wolf, attend toujours une date de sortie. Avant Dragon Age, Gaider a également travaillé sur Star Wars : Knights of the Old Republic et Baldur’s Gate II : Shadows of Amn pour BioWare. Il travaille actuellement sur un nouveau RPG narratif pour Summerfall Games, Stray Gods.
Les commentaires de Gaider surviennent à un moment où les écrivains d’Hollywood se battent pour plus de stabilité dans l’industrie, en particulier après la diffusion en continu de divertissements bouleversés tels que nous les connaissons et alors que la technologie émergente de l’IA est de plus en plus considérée comme un moyen de dévaluer encore plus les écrivains (pour en savoir plus sur la façon dont l’IA pourrait avoir un impact sur l’industrie du divertissement, consultez la couverture de la Semaine de l’IA d’IGN).
« En fin de compte, vous pouvez dire que vous aimez la bonne écriture – que ce soit dans un jeu, un film, un article en ligne ou autre – mais si vous ne l’appréciez pas suffisamment pour la prioriser et la soutenir… et, oui, payez aux écrivains ce qui leur est dû… ce n’est pas ce que tout le monde entend », a conclu Gaider.
Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.