Un ancien responsable de GTA a déclaré que Everywhere pourrait être son jeu le plus ambitieux à ce jour.
Le magazine Edge s’est récemment entretenu avec le développeur principal d’Everywhere, Leslie Benzies, à propos de son nouveau jeu. Considérant que Benzies crée des jeux professionnellement depuis 26 ans maintenant, vous pourriez penser qu’il a tout vu et tout fait, mais il dit que Everywhere est « probablement le projet le plus ambitieux sur lequel j’ai jamais travaillé ».
« Nous avons eu la chance de créer de grands jeux depuis longtemps », ajoute Benzies, en parlant du reste de l’équipe du développeur Build A Rocket Boy. Pour Benzies cependant, il a été à l’avant-garde des années modernes de GTA, allant de GTA 3 à GTA 5 dans des rôles de développement clés.
Benzies a également dirigé des personnalités comme LA Noire et Red Dead Redemption dans des rôles principaux. Avec un travail absolument empilé derrière lui chez Rockstar Games, célèbre dans le monde entier pour son ambition, Benzies ne minimise pas la portée et l’échelle de Everywhere par rapport à ses œuvres passées.
En mars, Build A Rocket Boy nous a dit que Everywhere n’était pas un jeu de blockchain, malgré les spéculations persistantes du contraire. Benzies, pour sa part, nous a également dit en même temps que le développeur avait refusé d’incorporer des NFT très décriés dans Everywhere, simplement parce que le jeu n’en avait pas besoin.
Plus tard ce même mois, Build A Rocket Boy a présenté MindsEye, un jeu d’action-aventure qui se déroule à l’intérieur de Everywhere. Le nouveau jeu est conçu pour héberger des créations pilotées par les joueurs, et celle-ci en particulier a l’air sacrément impressionnante, et probablement à quoi beaucoup de gens voudraient que GTA 6 ressemble quand il sortira finalement.
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