L’ancien vétéran de BioWare, Mike Laidlaw, est venu à GDC pour donner une conférence sur la construction d’une nouvelle propriété intellectuelle, en s’appuyant sur son expérience dans la création de jeux Dragon Age et plus encore.
Comme diverses personnes qui ont assisté à la conférence l’ont maintenant partagé sur Twitter, un conseil que donne Laidlaw est de concevoir votre cadre ou votre tradition comme un livre TTRPG. En termes simples, c’est divertissant, facile à apprendre et pratique pour partager avec d’autres, en ligne ou hors ligne.
Laidlaw poursuit en expliquant que travailler sur les livres de traditions de Dragon Age a contribué à façonner cette perspective. L’utilisation d’un wiki sur une bible de traditions est une douleur car ils sont difficiles à partager en externe, prennent du temps à créer, redondants à la sortie, etc.
La conférence n’a pas encore honoré la chaîne YouTube officielle de GDC, bien que beaucoup de ceux qui y ont assisté soient lyriques. La directrice du jeu Possibility Space, Liz England, a donné le coup d’envoi en partageant un aperçu de ce qui s’était dit à côté d’une diapositive, l’auteur principal du jeu et le concepteur narratif Meg Jayanth pour partager quelques friandises de construction mondiale de Sable qui sont en phase avec les pensées de Laidlaw.
ne pouvait pas être plus d’accord avec cela. construction mondiale / lore docs comme provocations et incitations à la narration, plutôt qu’une fermeture de possibilité. dans cet esprit, voici quelques morceaux de construction du monde de sable que j’ai écrits pour l’équipe, chut ne dites pas @ShedworksGreg @ShedworksDan https://t.co/a8GTdwGiEM pic.twitter.com/pAMpOTGAAh21 mars 2023
Laidlaw a passé 15 ans chez BioWare, la réalisation de la série Dragon Age étant un moment fort. Il est parti en 2017 et occupe aujourd’hui le poste de directeur de la création chez Yellow Brick Games après un passage au studio Assassin’s Creed Odyssey d’Ubisoft Québec. Il prépare actuellement un nouveau RPG d’action. En fait, son discours GDC porte essentiellement sur la façon dont il applique ce qu’il a appris à ce même jeu.
Dragon Age, quant à lui, a continué, Dragon Age 4 étant confirmé comme étant nommé Dreadwolf. Nous savons que cela tournera autour de Solas, bien que beaucoup reste un mystère.
Heather n’arrête pas de penser à qui nous pourrions être dans Dragon Age: Dreadwolf. Zut, elle pourrait même y penser en ce moment même.