NetEase Games a levé les rideaux de son nouveau studio, BulletFarm. Dirigé par David Vonderhaar, dont l’expérience inclut la direction des équipes derrière la série Call of Duty : Black Ops, BulletFarm vise à développer un nouveau jeu triple-A qui utilise un gameplay à la première personne en mettant l’accent sur la coopération dans Unreal Engine 5. Il se déroulera dans un univers original.
Ce jeu inopiné et sans titre « créera une expérience plus intime et plus pertinente tout en offrant une nouvelle vision du gameplay à la première personne », selon un communiqué de presse.
BulletFarm adopte une approche à distance du développement de jeux, mais se considère comme un studio triple A dont le siège est à Los Angeles, en Californie. Le directeur créatif du studio, Chris Cowell, rejoint Vonderhaar. Le studio cherche actuellement à embaucher dans divers rôles pour compléter l’équipe fondatrice.
« La création de ce nouveau studio m’a donné une chance de sortir de ma zone de confort et de m’essayer à créer quelque chose d’entièrement nouveau et différent », écrit Vonderhaar dans un communiqué de presse. « C’est un changement par rapport aux jeux sur lesquels j’ai travaillé, mais cela met en valeur ma passion pour les personnages riches, les mécanismes précis, la narration plus intime et beaucoup d’action. NetEase nous a fourni une structure de support incroyable pour explorer ces nouvelles avenues et permettre une véritable liberté pour commencer à construire le concept et les idées de notre jeu. »
Simon Zhu, président des investissements et partenariats mondiaux de NetEase, a déclaré que la société se consacre entièrement à fournir à BulletFarm les ressources et le soutien dont elle a besoin pour construire sa nouvelle expérience à la première personne. « Le leadership de David et la première collection de talents en développement de jeux rassemblés au studio sont sur le point d’offrir quelque chose de vraiment unique à ses fans existants ainsi qu’à un nouveau public. »
BulletFarm développe actuellement son premier titre, mais on ne sait pas quand on s’attend à le voir.
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