dimanche, novembre 24, 2024

L’ancien producteur exécutif de Dragon Age critique « BioWare Magic »

L’ancien producteur de Dragon Age, Mark Darrah, publie une vidéo cinglante sur YouTube expliquant le terme « BioWare Magic » et pourquoi les gens devraient arrêter de l’utiliser.


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BioWare est bien connu pour ses RPG vastes, profonds et fortement axés sur les personnages. Bien que le studio ait développé de nombreux jeux fantastiques au fil des ans, il est indéniable qu’il a des problèmes. Mass Effect : Andromède et Hymne tous deux lancés dans un état mal inachevé, et Dragon Age 4 le développement avait eu ses propres problèmes. Même les jeux les plus réussis de BioWare n’étaient pas à l’abri des problèmes de production.

Un des BioWare Les problèmes à plus long terme sont la croyance du studio dans le soi-disant «BioWare Magic», la conviction que ses jeux se réuniront à la dernière minute. Ancien Dragon Age Le producteur Mark Darrah s’est récemment prononcé contre cette pratique dans une vidéo YouTube. Il a appelé les gens à cesser d’utiliser le terme et a tourné en dérision BioWare Magic en l’appelant un « processus merdique ».

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Mardi, Darrah a expliqué la magie de BioWare dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube Old Game Dev Advice. Il a démontré le concept avec un graphique en forme de bâton de hockey montrant comment les développeurs de jeux passeront souvent beaucoup de temps à faire des progrès négligeables. Finalement, cependant, le développement atteint un point pivot où le studio fait soudainement beaucoup de choses en peu de temps. Bien que ce processus et ses problèmes ne soient pas propres à BioWare, c’est ce que le terme magie de BioWare en est venu à décrire en interne.

L’un des problèmes liés à la magie de BioWare est que les développeurs n’ont aucune idée du moment où ils atteindront ce point de pivot critique. Cela pourrait arriver tout de suite, ou vers la fin du développement. Ce dernier est particulièrement mauvais car il est extrêmement difficile pour les développeurs de comprendre à quel point le processus se déroule. C’est principalement parce qu’il repousse la première version de travail beaucoup plus tard dans le développement, ce qui rend difficile l’itération sur les systèmes du jeu. Cela conduit également à un temps critique et à des jeux retardés, car les développeurs ont du mal à forcer les choses ensemble à la dernière minute.

Encore une fois, ce n’est pas tant un problème spécifique à BioWare qu’à l’industrie AAA en général. Darrah a spécifiquement mentionné CD Projekt comme l’un des nombreux autres studios dépendant d’un processus de développement tout aussi dysfonctionnel. Cependant, Darrah trouve le terme BioWare Magic particulièrement exaspérant car il applique un nom mignon à un processus terrible.

Comme le dit Darrah, « BioWare Magic est un processus merdique. Il s’agit de mettre un nom sur quelque chose qui dit: « Ne vous inquiétez pas, ne paniquez pas, car nous savons qu’à une date ultérieure, tout ira bien. » « Son message a été renforcé par d’autres anciens développeurs de BioWare, avec ex –Dragon Age l’écrivain David Gaider condamnant BioWare Magic dans un récent fil Twitter.

Darrah reconnaît qu’aucun développement de jeu ne sera jamais parfait, l’équipe faisant des progrès constants à chaque étape du processus. Cependant, il estime que les développeurs devraient essayer de maintenir un élan constant et un sentiment d’urgence tout au long du processus. Il termine la vidéo en espérant que d’autres développeurs l’entendent et apprennent des erreurs de BioWare et d’autres studios. Espérons que ses anciens employeurs écoutent s’ils ont vraiment l’intention de reconstruire la réputation de BioWare.

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