L’ancien producteur de Sega explique comment Yuji Naka a annulé un jeu Dreamcast prometteur

L'ancien producteur de Sega explique comment Yuji Naka a annulé un jeu Dreamcast prometteur

Un ancien producteur de Sega détaille comment le créateur de Sonic, Yuji Naka, était responsable de l’annulation d’un titre de lancement de Dreamcast.


Dreamcast Yuji Naka

Sega est un élément historique de l’industrie du jeu depuis le début des années 1990, grâce à une mascotte particulière de hérisson bleu. Cela est dû en partie à son programmeur principal, Yuji Naka, qui avait produit divers Sonic l’hérisson jeux jusqu’en 2006. À ce poste, il a supervisé le développement d’un certain nombre de titres emblématiques pour les consoles de Sega, tels que Nuits dans les rêves sur Saturne, avec Aventure sonore et Fantastique Star en ligne sur le Dreamcast. Cette dernière console en particulier deviendrait la toute dernière console que la société produirait jamais.

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La durée de vie de la console était incroyablement courte et considérée comme un échec, mais il y avait encore quelques jeux incroyables sortis sur la Dreamcast. Cependant, il y a eu un certain nombre de jeux dont le développement a également été interrompu, comme en témoignent un certain nombre de prototypes de jeux publiés en ligne au cours des dernières années. Il s’agit notamment de franchises comme Castlevania, Les Simpsons, et même Patineur professionnel de Tony Hawk. Un ancien producteur de Sega of America, Mark Subotnick, a détaillé un jeu Dreamcast qui a également été annulé pendant le développement, à cause de Yuji Naka lui-même.

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Sur le podcast Retro Hour, Subotnick a déclaré qu’on lui avait offert le rôle principal dans un jeu connu sous le nom de Force Geist, une Renard étoilé titre semblable à un jeu de tir spatial qui serait exclusif à la Dreamcast. Le jeu a même été présenté à l’E3 1998, avant la sortie de Dreamcast au Japon. Alors que l’on croyait que le jeu n’était pas terminé en raison de délais non respectés et d’un manque de confiance, Subotnick s’est ouvert sur ce qui a exactement causé le débranchement du jeu.

Subotnick a rappelé que l’équipe était vraiment satisfaite de la façon dont Force Geist était en cours de développement, et qu’il y avait beaucoup de gens enthousiasmés à ce sujet. Un jour, pendant le développement, cependant, Yuji Naka et son équipe sont descendus dans le studio dans lequel ils travaillaient pour inspecter leur technologie. Il a ensuite rappelé comment Naka a commencé à parler en japonais, en supposant que personne au studio ne serait capable de le comprendre.


Cependant, de nombreux membres de l’équipe de Subotnick parlaient couramment le japonais, y compris son ingénieur en chef. Naka était là pour inspecter le moteur, disant qu’une fois Force Geist expédiés, ils licencieraient tout le monde sauf les ingénieurs qui savaient comment cela fonctionnait, les amenant tous les deux au développement de Sonique. Cette perte de main-d’œuvre et d’argent a finalement entraîné la mise en conserve du jeu.

Subotnick a déclaré qu’il n’avait pas perdu l’amour de la façon dont il s’est déroulé, où c’était le principal facteur pour lui de quitter le navire pour Microsoft. Il explique qu’il existe des versions jouables de cette première partie perdue Dreamcast titre, bien qu’ils soient incomplets et principalement des versions bêta. Subotnick est actuellement directeur chez Intel Corporation, tandis que Yuji Naka était responsable de Le monde merveilleux de Balan, l’un des jeux les plus décevants de 2021 selon de nombreux fans et critiques.


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Source : Nintendo Life


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