samedi, décembre 21, 2024

L’ancien producteur de gameplay de God Of War Ragnarok rejoint Nintendo

L’un des moments forts du jeu vidéo de 2022 a été l’exclusivité PlayStation de Santa Monica Studio Dieu de la guerre Ragnarok. Le jeu est arrivé le mois dernier, et maintenant qu’il est sorti pour les fans du monde entier, il semble qu’il y ait du mouvement au sein du studio.

Dieu de la guerre Ragnarok et Dieu de la guerre (2018) La productrice de gameplay Hannah Foell a quitté le studio pour devenir directrice principale de la gestion des partenaires chez Nintendo of America. Ici, elle aidera à établir des relations avec les développeurs et les éditeurs avec les équipes « AAA » – pour aider à apporter de « nouvelles expériences » aux joueurs sur les plateformes Nintendo.

« Je suis tellement ravi de rejoindre l’équipe tierce de Nintendo of America pour favoriser les relations entre développeurs et éditeurs. J’ai hâte de commencer à travailler avec des développeurs AAA pour mettre de nouvelles expériences passionnantes entre les mains des joueurs. »

Selon LinkedIn de Foell, elle a travaillé comme productrice de gameplay au Santa Monica Studio entre février 2016 et décembre 2022. Avant cela, elle était chez Harmonix Music Systems pendant un peu moins d’un an à travailler sur Groupe de rock 4 en tant que producteur.

La Nintendo Switch a connu beaucoup de succès depuis ses débuts en 2017, mais a parfois eu du mal à attirer certaines franchises tierces. Heureusement, la situation s’est améliorée au fil des ans avec des séries comme Personnage, Le sorceleur, Borderlands, Portail et même récent Final Fantasy les remasters se frayent un chemin vers le système hybride.

Microsoft a également annoncé récemment un accord de 10 ans pour amener le Appel du devoir séries aux plates-formes Nintendo :

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