lundi, décembre 23, 2024

L’ancien producteur de Dragon Age, Mark Darrah, déclare que « la magie de BioWare, c’est de la connerie »

Vous souvenez-vous du terme « BioWare magic? » Kotaku l’a décrit dans ce long rapport sur l’échec d’Anthem comme une conviction au sein du studio que, peu importe à quel point les choses semblent difficiles pendant le développement du jeu, tout finira par se réunir pour créer les grands jeux BioWare que nous connaissions et aimions. Dans le dernier épisode de sa série Old Game Dev Advice sur YouTube, cependant, le pilier de longue date de BioWare, Mark Darrah, a exprimé une perspective très différente sur le processus.

Le développement du jeu, a expliqué Darrah, est comme un bâton de hockey : un long bras dans lequel il ne semble pas se passer grand-chose, suivi d’une forte hausse où tout se passe. Ce virage dans le graphique est l’endroit où la magie opère.

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