L’ancien producteur de Dead Space adorerait refaire son jeu le plus controversé

L'ancien producteur de Dead Space adorerait refaire son jeu le plus controversé

je suis un Espace mort 3 apologiste. Même si la suite plus orientée vers l’action d’une grande série de jeux d’horreur modernes n’a pas été un succès à sa sortie, le bénéfice du recul me fait l’aimer d’autant plus. Les mécanismes coopératifs de Carver, la personnalisation des armes, les idées narratives globales et la concentration sur l’action étaient très amusants à mon avis, mais Dead Space 3 a perdu d’anciens fans et n’en a pas fait assez de nouveaux, donc la série a été interrompue jusqu’à ce que le remake de Motive de cette année. Maintenant, le producteur original de l’histoire de Dead Space, Chuck Beaver, a décrit ce qu’il aimerait faire avec DS3 s’il en avait l’occasion, et cela semble vraiment intéressant.

Beaver est apparu sur un podcast « CaptainBribo » pour tout parler de la série Dead Space, et bien que ses réflexions sur Dead Space 3 rétrospectivement soient définitivement des idées amusantes « et si » plutôt qu’une sorte de mot concret sur ce que Motive fera ensuite – comme Beaver n’a pas travaillé sur le redémarrage – entendre son point de vue sur la série de jeux d’horreur est incroyablement intéressant. Chez PCGamesN, nous avons regardé l’interview et transcrit ci-dessous une partie de ce que Beaver a à dire.

« Maintenant, dans ce [Dead Space] refaire le territoire Je refaireais Dead Space 3 presque complètement, mais je garderais le rythme sur lequel il repose, je garderais l’histoire que vous découvrez, et j’aurais Ellie là mais dans une relation différente [with Isaac] et refaire toute l’histoire principale », dit Beaver.

Beaver ajoute qu’il supprimerait le triangle amoureux Isaac, Ellie et Robert tout en repartant «de zéro». En disant qu’après la fin de Dead Space 2, il aurait adoré voir « Broken Isaac » dans le troisième jeu et transformer le personnage en un narrateur peu fiable qui modifie la façon dont le joueur interagit avec lui à un niveau personnel.

CaptainBribo et Beaver expliquent ensuite comment ils réécriraient DS3 pour se concentrer davantage sur Isaac, en refondant les rôles narratifs de Carver et Robert pour aider à mettre l’accent sur les luttes d’Isaac en tant que personnage. Ils parlent de conserver la mécanique coopérative selon laquelle les deux joueurs voient des visuels complètement différents à des moments spécifiques du jeu, mais se concentrent sur Isaac, qu’ils appellent «l’ombre d’Isaac», une sorte de division dans son psychisme et son personnage après le événements des deux derniers matchs.

je amour cette idée. Le mécanisme de Dead Space 3 consistant à voir différents environnements et à faire peur en fonction de la personne avec laquelle vous jouiez était incroyable, donc je peux voir comment concentrer cette idée sur une expérience solo et l’utiliser pour que le joueur se demande si Isaac voit la vérité ou effectivement. finit par se mentir, ce serait génial.

Beaver décrit la scission comme la relation entre Gollum et Sméagol, et l’histoire explorerait quel camp l’emporterait dans l’esprit d’Isaac. Tous les acteurs de soutien seraient également toujours dans le jeu, mais chacun serait réécrit pour servir de repoussoir ou de support à une partie du voyage et de l’état du personnage d’Isaac.

Espace mort 3 Chuck Castor

Ce n’est un secret pour personne, surtout en 2013, lors de la sortie de Dead Space 3, l’horreur était un genre de jeu vidéo plus restreint. Il y a bien sûr des succès dans l’espace, mais Dead Space 3 s’est concentré sur l’action coopérative et une configuration narrative plus Uncharted pour plaire à plus de joueurs.

« Le plan [with Dead Space 3] c’était que nous allions nous étendre à d’autres genres de gameplay », explique Beaver. « Non seulement tous ces éléments réunis n’ont pas généré de nouveau public, mais ils ont perdu l’ancien public.

« Nous n’avions pas le droit de créer un jeu d’horreur dès le début », ajoute Beaver à propos de Dead Space 3, et c’est ce qui a coulé la série pendant une décennie. Ainsi, en revenant à DS3, Beaver supprimerait autant de mécanismes coopératifs et axés sur l’action, mais conserverait certains des éléments visuels divisés que possédait la coopérative.

Comme je l’ai dit plus haut, Beaver et CaptainBribo savent que cela n’arrivera jamais, mais avec le recul et le succès du remake de Dead Space, il est toujours amusant de spéculer. Si vous souhaitez maintenant revenir au remake de l’USG Ishimura, le remake de Dead Space est sur Game Pass, et il s’agit d’une réimagination et d’une extension incroyablement fidèles de l’original qui se replie dans une quantité surprenante des jeux suivants de la série.

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