Dans le cadre d’un panel discutant de l’histoire de Xbox, un ancien président de Sega explique comment Xbox s’est appuyée sur l’héritage de l’une des dernières consoles de Sega.
Cette année marque Xbox 20e anniversaire en tant qu’éditeur de jeux vidéo. Alors que Xbox est relativement plus jeune que d’autres éditeurs, tels que Nintendo et Sony, Xbox a eu une histoire plutôt riche en termes de présence et d’influence au sein de la communauté des joueurs, au point qu’un ancien président de Sega a crédité Xbox d’avoir poursuivi la vision de Sega longtemps après le studio a cessé de fabriquer du matériel.
La plupart des membres de la communauté des joueurs ont tendance à associer Sega à des franchises telles que Sonic le hérisson, Bayonetta, et Yakuza, mais au milieu des années 80, le studio avait fabriqué un certain nombre de consoles de jeux vidéo à succès telles que la Sega Genesis. Cependant, ce n’est qu’à la sortie de la Sega Dreamcast que le studio a finalement décidé de publier exclusivement des titres tiers sur d’autres systèmes. Maintenant, un ancien président de Sega of America affirme que Xbox portait le manteau de la Sega Dreamcast.
Lors d’un récent panel qui a réuni de nombreux anciens de l’industrie du jeu, Peter Moore, ancien vice-président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft et ancien président de Sega of America, a expliqué comment le relais était passé de la Sega Dreamcast à la Xbox originale en termes de jeu en ligne. Moore a expliqué que des programmes comme Xbox Live ont aidé à reprendre là où la Dreamcast s’était arrêtée en créant une plate-forme en ligne permettant aux joueurs de jouer à distance.
À bien des égards, la Dreamcast possédait des fonctionnalités très en avance sur son temps, mais une fonctionnalité que Sega avait essayé de mettre en œuvre activement dans les consoles avant que la Sega Genesis ne soit le multijoueur en ligne. Sega avait développé le Sega Meganet, qui n’était disponible qu’au Japon et plus tard au Brésil, qui permettait aux joueurs de se connecter à Internet. Le Meganet a été l’un des premiers exemples de services multijoueurs en ligne, mais de toute évidence, il n’a jamais fait son chemin.
Il est intéressant de voir Moore discuter de la collaboration entre Sega et Xbox à cette époque du jeu. À l’époque, les consoles Sony et Nintendo pensaient encore en termes de multijoueur local, tandis que la Xbox originale était l’une des premières consoles de jeu grand public à introduire une plate-forme en ligne accessible aux joueurs, tandis que les consoles comme la PS2 avaient des titres très sélectifs qui étaient disponibles pour jouer en ligne et Nintendo n’introduirait pas de service en ligne avant la sortie de la Nintendo Wii.
Le jeu a certainement parcouru un long chemin depuis ce moment de l’histoire. De nos jours, il est difficile pour les joueurs d’imaginer une console sans capacités en ligne. Sans parler du chemin parcouru par Xbox en tant que marque depuis l’époque de la Xbox originale. Maintenant que la Xbox Series X continue d’être épuisée, l’avenir de Xbox est certainement brillant.
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