L’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, qui a quitté l’éditeur en janvier, aimerait laisser des pourboires après avoir terminé des jeux à 70 $.
« J’ai réfléchi à cette idée depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps », a écrit Ybarra dans un article sur les réseaux sociaux plus tôt cette semaine. « Quand je termine un match, il y en a qui me laissent tout simplement impressionné par l’incroyable expérience que j’ai vécue. »
Après avoir terminé certains jeux, Ybarra dit qu’il souhaite souvent pouvoir « donner à ces gens 10 ou 20 dollars supplémentaires parce que cela valait plus que mes 70 dollars initiaux et qu’ils n’ont pas essayé de me nickeler à chaque seconde ». Ybarra cite comme exemples des jeux tels que Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 et Elden Ring.
« Je sais que 70 $, c’est déjà beaucoup, mais c’est une option à la fin du jeu que j’aurais parfois aimé avoir », poursuit-il. « Certains jeux sont si spéciaux. »
Je réfléchis à cette idée depuis un moment, en tant que joueur, depuis que je me suis plongé dans les jeux solo ces derniers temps. Lorsque je termine un jeu, il y en a qui me laissent tout simplement impressionné par l’incroyable expérience vécue. À la fin du jeu, je me suis souvent dit « J’aimerais pouvoir donner ça…11 avril 2024
Ybarra reconnaît que « la plupart n’aimeront pas cette idée » et que le grand public est « fatigué de donner des pourboires sur tout le reste ». Bien qu’il estime que son idée est « différente d’un scénario de type pression pour pourboire auquel beaucoup sont confrontés » dans certaines industries. Ce dernier commentaire fait probablement référence à la culture du pourboire que les entreprises exploitent pour maintenir les salaires à un niveau bas, tandis que l’employé compte sur les clients pour combler la différence.
Les joueurs ont naturellement eu des réactions négatives à l’idée d’Ybarra, d’autant plus que les microtransactions, la monétisation agressive et même le prix de 70 $ ont fait l’objet de débats houleux en ligne. Les jeux supervisés par Ybarra pendant son mandat ne sont pas étrangers à ce genre de controverse, Overwatch 2 ayant récemment été critiqué pour ses skins crossover trop chers.
L’autre question courante autour de l’idée d’Ybarra est la suivante : qui reçoit ces conseils ? La plupart des jeux mentionnés par Ybarra étaient rattachés à de grands éditeurs, et non à des équipes indépendantes, donc lorsqu’un joueur donne son pourboire théorique de 10 $, il n’y a aucun moyen de s’assurer qu’il parvienne aux développeurs qui mènent réellement ces jeux à terme.
Mike Ybarra a précédemment déclaré que les joueurs n’avaient « aucune patience » et « voulaient de nouvelles choses toutes les heures ».