L’ancien personnel de Bethesda affirme que travailler sur Fallout 76 était un « cauchemar tordu »

L'ancien personnel de Bethesda affirme que travailler sur Fallout 76 était un "cauchemar tordu"

Les membres du personnel qui ont travaillé pour Bethesda sur le RPG multijoueur post-apocalyptique Fallout 76 se sont manifestés pour partager leurs histoires de son développement, et ils ne sont pas agréables à lire. Les développeurs qui ont parlé anonymement à Kotaku ont déclaré qu’ils avaient travaillé en équipes de dix heures pendant six jours par semaine avant le lancement de Fallout 76, certains disant qu’ils fantasmaient d’être blessés pour éviter d’avoir à se rendre au travail le lendemain.


Fallout 76 a connu un lancement difficile en 2018.

Les testeurs QA en particulier semblent avoir souffert en travaillant sur Fallout 76, qui suit un schéma de bas salaires et de longues heures observé dans d’autres studios de l’industrie. C’est pourquoi les sous-traitants d’assurance qualité travaillant sur Dragon Age: Dreadwolf pour BioWare Edmonton et les testeurs de Call Of Duty chez Raven Software ont récemment voté pour former des syndicats. Les testeurs de Fallout 76 affirment que la direction de ZeniMax s’attendait à ce qu’ils fassent régulièrement des heures supplémentaires et qu’ils viennent le week-end même lorsque le résultat ne contribuerait en rien au projet.

Un ancien employé de Bethesda a déclaré à Kotaku : « J’ai joué à Daggerfall et Battlespire. Travailler là-bas était pour moi un rêve d’enfant qui s’est transformé en un cauchemar tordu. Certains travailleurs disent avoir reçu des menaces de mort de la part de consommateurs après le lancement de Fallout 76 en 2018 également. Le personnel qui avait travaillé chez Bethesda a déclaré qu’il ne pensait pas que le rachat de l’entreprise par Microsoft, achevé en mars 2021, avait beaucoup changé leur situation.

Ils ont indiqué que le traitement «sans intervention» de Microsoft vis-à-vis des studios qu’il possède en était la raison. Cela n’augure rien de bon pour le rachat de 68,7 milliards de dollars (50 milliards de livres sterling) d’Activision Blizzard en difficulté, annoncé en janvier de cette année. Cependant, le PDG de MIcrosoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré qu’il « évaluait tous les aspects » de la relation de l’entreprise avec Activision Blizzard pour effectuer « des ajustements proactifs continus ».

Nate n’aimait pas trop le jeu dans sa critique de Fallout 76 lors de sa sortie, le qualifiant de « représailles ataviques d’un MMO de la fin des années 2000 ». Aie. « Pire encore, avec ses faibles populations de serveurs et l’absence de PNJ humains, c’est comme s’il était conçu pour ressembler à un MMO mourant de la fin des années 2000 », a-t-il déclaré. « Toute l’expérience de jeu semble mise en place pour vous donner l’impression d’être arrivé juste après la fin du plaisir. » Il se sentait un peu plus favorable à l’importante mise à jour Wastelanders qui est arrivée en 2020.

Fallout 76 est toujours en cours quatre ans plus tard, mais plus sur le lanceur de Bethesda car il a été retiré. Vous pouvez le trouver sur Steam à la place, ou essayez de le faire fonctionner sur Game Pass pour PC.

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