Alors que l’IA empiète progressivement sur tous les aspects de nos vies, les jeux vidéo ne font pas exception. Presque tous les grands éditeurs commencent à intégrer des outils d’IA dans certaines parties de leur processus, dans l’espoir que la technologie puisse automatiser des tâches qui, autrement, exigeraient beaucoup de main-d’œuvre. Les moddeurs ont déjà commencé à brancher des choses comme ChatGPT dans les jeux existants (avec des résultats très mitigés). Et maintenant, John Ricitiello, PDG de la grande société de moteurs Unity et ancien PDG d’EA, estime qu’il pourrait être utilisé pour remplacer des choses comme Simlish.
« J’ai participé au lancement des Sims en 2000, et c’était un jeu merveilleux », a déclaré Ricitiello dans une nouvelle interview avec le Washington Post. « Et vous savez comment ils ont utilisé Simlish, n’est-ce pas ? Saviez-vous pourquoi ? Parce qu’il y a tellement de choses que vous pouvez faire dans Les Sims, c’est comme un nombre fou d’interactions que vous pouvez avoir parce que vous créez en fait des personnages. Ces personnages interagissent avec Aucun écrivain ne pourrait jamais écrire tous les dialogues appropriés pour cela. Ce serait aussi grand que la Bibliothèque du Congrès quand vous aurez fini.
« Vous savez où je veux en venir, j’en suis sûr. De la manière dont GPT 4 fonctionne, vous pouvez définir les paramètres. Un joueur pourrait le faire ou le studio de jeu pourrait le faire. Le studio de jeu pourrait permettre au joueur de décrire ce personnage ou leurs motivations, de la même manière que vous écrivez dans les invites, pour rétablir le dialogue. Et ils pourraient le faire pour tous leurs personnages à l’avance. Et l’IA pourrait apparaître dans n’importe quelle langue que vous voulez—anglais, russe, japonais, français , n’a pas d’importance. Je pense que c’est une percée. Il est en fait très difficile d’exagérer à quel point c’est important. C’est vivant.
C’est vivant! Et cela fait penser à cette phrase d’Ian Malcolm de Jurassic Park : « Vos scientifiques étaient tellement préoccupés par le fait qu’ils pouvaient ou non qu’ils ne se sont pas arrêtés pour réfléchir s’ils devaient le faire. » Simlish est un élément unique des Sims et c’est l’un des vrais charmes du jeu : s’il n’avait pas cet élément, la série serait loin d’être aussi populaire qu’elle l’est. Cela crée de l’ambiguïté en étant un langage absurde sur lequel vous pouvez mettre n’importe quoi, cela stimule votre imagination, cela fait partie de ce qui fait que ces petites créations numériques inconnaissables se sentent vivantes.
Simlish n’est peut-être qu’un accident de l’histoire, mais c’est un heureux. Les réflexions de Ricitiello correspondent vaguement à ce que le créateur des Sims, Will Wright, a dit dans le passé, dire à GamesRadar + en 2020:
« L’une des décisions clés a été le fait que [Sims] ne parleraient pas anglais, que nous les ferions parler leur propre langue. C’est l’une de ces situations où l’ordinateur est assez bon pour simuler certaines choses et vraiment mauvais pour simuler d’autres choses.
« Nous aurions pu les faire parler des lignes préenregistrées ou quelque chose comme ça, mais cela aurait détruit l’illusion de la réalité assez rapidement simplement parce que nous ne pouvions pas fournir ce niveau d’IA », a déclaré Wright. « En leur faisant dire ce genre de charabia, votre imagination humaine remplit les blancs et imaginera la conversation. C’est vraiment un exemple de décharge d’une partie de la simulation sur l’imagination humaine : la partie pour laquelle l’ordinateur est très mauvais. . »
Je pense un peu que les ordinateurs vont toujours être mauvais pour ça. Et vous savez juste que si EA annonçait une sorte d’intégration de l’IA sur ces lignes, la communauté des Sims se déchaînerait. Lorsque Ricitiello énumère les différentes langues que l’IA pourrait ajouter à quelque chose comme le dialogue des Sims, il me semble qu’il manque un élément central de l’appel : les joueurs des Sims ne veulent pas que leurs Sims leur parlent dans une langue qu’ils peuvent comprendre. C’est peut-être la vraie menace de l’IA. Dans sa productivité écrasante et ses formules fades, il extrait un peu plus de magie et de hasard du monde.