jeudi, décembre 26, 2024

L’ancien patron de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, ne croit pas aux vers de Meta

Reggie Fils-Aimé (qui dirigeait Nintendo of America avant que Bowser ne prenne le relais) n’est pas impressionné par l’entreprise anciennement connue sous le nom de Facebook, ni par son idée du métaverse. Il a lancé quelques boules de feu en direction de Mark Zuckerberg pendant un entretien avec Bloombergest Emily Chang à South by Southwest ce week-end, disant que Meta n’est pas innovant et qu’il a acheté ou copié presque toutes ses idées intéressantes.

Pour que nous soyons tous sur la même longueur d’onde lorsque nous discutons de ce concept, Fils-Amié définit le métavers comme « un espace numérique où vous interagissez avec vos amis dans un environnement de type social et ludique » lors de son interview. (Vous pouvez également lire notre excellent explicateur sur l’idée ici si vous voulez aller plus loin.) En général, Fils-Amié ne semble pas très bas là-dessus – il dit que Roblox est un exemple de quelque chose où des éléments du métaverse déjà exister.

En ce qui concerne l’idée que Mark Zuckerberg essaie de nous vendre tous, cependant, il n’est pas convaincu. « Je ne suis pas un acheteur de cette idée. Je ne pense pas que leur définition actuelle va réussir. Je dis cela parce que, d’abord… et je ne sais pas si quelqu’un de Facebook est ici, mais vous devez admettre que Facebook lui-même n’est pas une entreprise innovante. Ils ne sont pas. »

Après que la foule ait fini d’applaudir Fils-Amié pour son dunk – oui, vraiment – il a poursuivi en disant que Meta a « soit acquis des choses vraiment intéressantes, comme Oculus, comme Instagram, soit ils ont été un adepte rapide des idées des autres. ” (Il attribue à l’entreprise « la plate-forme sociale très originale qui a été créée il y a de nombreuses années », mais qui veut être connue pour ce ces jours-ci ?) Revenant aux plans de l’entreprise pour le métaverse, il a commenté « c’est pourquoi je regarde la vision qui a été articulée à ce jour, et je ne suis pas un croyant. »

Lorsque Chang a demandé s’il pensait que les gens passeraient toute la journée dans un casque de réalité virtuelle fabriqué par n’importe qui, pas seulement Meta, il a dit non. Il a dit que même s’il avait essayé « à peu près tous les appareils VR et à peu près toutes les expériences VR, je ne pense pas [VR]est encore prêt pour le prime time. Cela ne veut pas dire qu’il n’y arrivera pas, mais je ne crois pas que ce sera une expérience que vous ferez à 100 % de votre temps, ou même à 100 % de votre temps de divertissement.

Au lieu de cela, il voit des gens utiliser la réalité augmentée tout au long de la journée pour interagir avec leurs mondes numériques et leurs amis, tout en étant toujours présents dans le monde physique – peut-être comme le succès massif Pokémon Goqu’il cite comme un brillant exemple de RA lors de l’interview.

Une partie des doutes de Fils-Amié sur la réalité virtuelle concerne également le volume des ventes – il a noté que, pour la dernière fois qu’il l’a entendu, les chiffres de vente de tous les temps pour les appareils de réalité virtuelle étaient d’environ 20 millions au total. Il a ensuite procédé à une flexibilité absolue sur l’industrie de la réalité virtuelle en disant que, sous sa direction, cela aurait fait une bonne année de ventes de matériel chez Nintendo. (Aie.)

Alors, à quoi Fils-Amié pense-t-il que l’avenir ressemble ? fortnite, apparemment, mais avec plus d’éléments AR. « Je pense que les types d’expériences vont continuer à innover et à être nouveaux et différents. L’exemple que j’utilise est fortnite. Ce type d’expérience de bataille royale n’est sur le marché que depuis quatre ans, et nous le tenons pour acquis. Il y a quatre ans, cela n’existait pas. Au cours des quatre prochaines années, il pense que nous verrons de nouvelles expériences de jeu « incroyablement convaincantes », et beaucoup plus de mélange du monde physique et numérique – il ne pense tout simplement pas que le monde numérique viendra de Meta.

source site-132

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