L’ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a suggéré que la culture des pourboires pourrait bénéficier aux jeux, certains jeux solo « spéciaux » le laissant espérer pouvoir donner plus d’argent aux développeurs après les avoir terminés. Ybarra a noté que « la plupart n’aimeront pas cette idée », de nombreux consommateurs étant déjà fatigués de laisser la culture basculer dans d’autres secteurs.
Ybarra a introduit l’idée dans un tweetrepris par IGN, disant qu’il y réfléchissait depuis un moment alors qu’il jouait davantage à des jeux solo.
« À la fin du jeu, je me suis souvent dit : « J’aimerais pouvoir donner 10 ou 20 dollars supplémentaires à ces gens parce que cela valait plus que mes 70 dollars initiaux et qu’ils n’ont pas essayé de me nickeler à chaque seconde ». « , a expliqué Ybarra.
« Certains jeux sont si spéciaux », a-t-il ajouté, citant des jeux tels que Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 et Elden Ring parmi les jeux pour lesquels il serait tenté de payer un petit supplément.
« Je sais que la plupart n’aimeront pas cette idée », a ajouté Ybarra à la fin du tweet. « Je me rends compte que nous en avons assez de donner des pourboires dans tout le reste, mais je vois cela différemment d’un scénario de type pression pour donner un pourboire auquel beaucoup sont confrontés et sur lesquels ils donnent leur avis. »
Bien que certains aient convenu que ce serait une bonne option pour certains jeux, la plupart des commentateurs n’aiment pas, sans surprise, l’idée de se voir demander un pourboire supplémentaire après avoir terminé un jeu. Certains joueurs ont souligné que leurs poches ne sont pas assez profondes pour se permettre autre chose que le prix d’un jeu, tandis que d’autres ont déclaré qu’il serait difficile de croire que les conseils sur les jeux AAA reviendraient réellement aux développeurs qui les ont créés.
La culture du pourboire existe déjà dans certains espaces de jeu, avec des plateformes de jeux telles que Itch.io incluant une option de pourboire. Il est également courant que les créateurs de jeux pour fans et les moddeurs financent leur travail grâce à des pourboires.
Les commentaires d’Ybarra surviennent à un moment tumultueux pour l’industrie, avec de nombreuses grandes entreprises réduisant leurs effectifs, ce qui entraîne des licenciements, des fermetures de studios et des annulations de jeux. Les coûts de développement de l’AAA ont grimpé en flèche ces dernières années, l’ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, affirmant que l’état actuel du développement de l’AAA n’est pas viable.