L’ancien Metroid Prime Dev appelle l’annulation du « Project X », une « expérience frustrante »

L'ancien Metroid Prime Dev appelle l'annulation du "Project X", une "expérience frustrante"

Image : Nintendo

Dans la dernière vidéo publiée par le créateur YouTube KIWI TALKZ, l’ancien développeur de Retro Studios, Paul Tozour, a donné une longue interview sur son temps avec le studio, notamment en cultivant une culture de travail positive, comment Metroid Prime 3: Corruption a été influencé par Haloet la relation du studio avec le producteur de Metroid Kensuke Tanabe.

Au cours de l’interview, Tozour explique ce qui s’est passé après Metroid Prime 3 lorsque le studio a commencé à travailler sur le désormais annulé. ‘Projet X’. Bien que Tozour ne divulgue naturellement pas à quelle adresse IP Nintendo le jeu était lié (bien qu’il y ait eu des spéculations en cours selon lesquelles le studio a travaillé sur un jeu mettant en vedette La Légende de Zelda Sheik), il a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles le projet s’est avéré particulièrement frustrant pour lui et sur les circonstances qui l’entourent.

Pour le contexte, Tozour déclare que Nintendo SPD (Software Planning & Development) retravaillerait fréquemment une grande partie de la conception de Metroid Prime 2 & 3, Tanabe lui-même apportant des changements significatifs à certaines batailles de boss. Tozour poursuit en expliquant que la société Nintendo ne faisait pas nécessairement confiance à Retro Studios pour créer un jeu Metroid par elle-même, donc Project X était donc la tentative du studio de prouver à Nintendo qu’il avait les « côtelettes de conception ».

En fin de compte, cependant, en raison d’un certain nombre de facteurs au studio – y compris la perte de ressources grâce à la prochaine trilogie Metroid Prime – Project X n’a ​​pas réussi à démarrer. Tozour explique que le projet s’est avéré frustrant pour lui en raison des « documents de conception incohérents » qui lui ont été remis à l’époque :

« Project X a été une expérience très, très frustrante pour moi, parce que vous savez, j’ai beaucoup de compétences en conception, d’accord, je suis un ingénieur de personnages multi-classes et un concepteur de jeux, d’accord, j’ai fait beaucoup des deux . Et donc, quand un design a besoin de travail, c’est un problème pour moi. Si un designer vient me voir avec un bon design, me tend un document de design et me dit « voici ce que je veux que tu code, mets quelques mois de ta vie dans ce « et c’est une bonne chose que nous puissions itérer pour l’améliorer, c’est cool. Mais quand ils viennent me voir avec un design qui n’est même pas cohérent, comme ça n’a même pas de sens et ce n’est même pas amusant comme c’est même pas s’accrocher à tout ce qui pourrait être amusant. »

Tozour poursuit en soulignant le changement radical au sein du studio après la fin des jeux Metroid Prime :

« Je venais de terminer deux jeux Metroid, Prime 2 et 3, et c’était une expérience très professionnelle, c’est vrai, une équipe très solide, tout le monde travaillait bien ensemble, le design était solide, il n’y avait jamais de gens qui se demandaient « ça alors, qu’est-ce qu’un jeu Metroid, est-ce à la première personne ou à la troisième personne, est-ce un RPG, est-ce un jeu de stratégie ? » Non, tout le monde sait ce qu’est un jeu Metroid Prime, donc c’était juste une question de comprendre les détails de chaque lieu et rencontre, etc., alors que c’était quelque chose qui n’indiquait rien de sensé du tout. J’ai essayé à plusieurs reprises de lever le drapeau rouge de manière très diplomatique et de dire « les gars, c’est un problème et nous besoin de corriger cette conception ».

Tozour conclut cette section en exprimant sa joie face à l’annulation de Project X, précisant que cela offrait au studio une opportunité de « faire quelque chose de mieux, quelque chose qui avait vraiment une chance de réussir ».

Vous pouvez consulter la vidéo complète ci-dessous pour plus de contexte sur le projet X, ainsi que d’autres informations intéressantes. Quant à Retro Studios, l’équipe travaille actuellement sur la dernière entrée de la franchise Prime, Metroid Prime 4. Très peu (en fait, rien) a été partagé sur le projet depuis que Retro a repris le développement en 2019, mais la page Twitter du studio a récemment été mise à jour avec une mystérieuse nouvelle bannière Twitter sur le thème de Metroid. Nous attendons actuellement un nouveau Nintendo Direct, qui pourrait avoir lieu cette semaine, alors j’espère que nous n’aurons pas à attendre beaucoup plus longtemps pour de nouvelles informations sur le projet.

Que pensez-vous des propos de Paul Tozour sur Project X ? Partagez vos pensées avec un commentaire ci-dessous.

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