Un ancien dirigeant de Square Enix a fait la lumière sur les attentes en matière de ventes et les réalités budgétaires de la série Final Fantasy.
Jacob Navok, ancien Directeur commercial chez Square Enix, a partagé sur Twitter/X un aperçu des attentes en matière de ventes et des réalités budgétaires de la série Final Fantasy. Selon lui, un malentendu qui a existé au fil des années est que Square Enix fixe des exigences de vente arbitrairement élevées, puis est déçu lorsqu’elles ne sont pas satisfaites. Il a précisé que ce n’était pas vrai lorsqu’il travaillait pour l’entreprise et qu’il est peu probable que ce soit le cas aujourd’hui.
Selon Navok, les attentes en matière de ventes proviennent généralement de la nécessité de couvrir le coût de développement et le retour sur investissement. Si un jeu coûte 100 millions de dollars à créer et prend 5 ans à développer, alors l’entreprise doit battre, par exemple, ce qu’elle aurait pu rapporter en investissant 100 millions de dollars dans d’autres voies.
D’après le récent rapport de Square Enix sur l’exercice financier, il faudra 18 mois à Final Fantasy XVI pour atteindre les ventes attendues. Il a précisé que les chiffres de ventes demandés ne sont pas des attentes farfelues et que le nombre d’exemplaires vendus était « trop faible ». Il a souligné que les coûts de développement de jeux sont probablement 2 fois plus élevés qu’auparavant et que la situation du marketing est probablement également similaire. Il a déclaré que ces facteurs augmentaient également le retour sur investissement requis.
Toutefois, selon Navok, le Le cœur du problème avec des jeux comme Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy XVI est que leurs budgets ont été fixés à une époque où l’on s’attendait à ce que le public augmente, ce qui était une attente raisonnable à l’époque de 2015. La population totale adressable augmente et devrait entraîner une augmentation des revenus. Cependant, cela ne se produit pas pour la série Final Fantasy, car le monde a radicalement changé au cours des 6 dernières années. Navok a déclaré que Square Enix n’est pas seulement en concurrence avec les derniers nouveaux titres AAA, mais également avec tous les jeux en ligne Free To Play qui ajoutent constamment du contenu et deviennent de plus en plus robustes au fil du temps.
Navok a souligné que même si tL’industrie du jeu vidéo continue de générer des revenus en croissance, ces revenus étant de plus en plus captés par moins de jeux avec services en direct comme Fortnite ou Call of Duty : Warzone. ÔPublic de jeu plus âgé avec un revenu disponible mais moins de temps libre, ils ont le choix de payer 69,99 $ pour passer 100 heures dans le dernier titre Final Fantasy ou de simplement continuer à jouer gratuitement à Fortnite avec leurs amis. Ce dernier constitue probablement une offre plus économique et socialement plus intéressante pour beaucoup. Entre-temps, Le jeune public de jeux ne pense peut-être même pas à la série Final Fantasy, car il n’a probablement pas été intéressé par les entrées précédentes. Le dernier titre principal de Final Fantasy, Final Fantasy XV, est sorti en 2016, 7 ans avant Final Fantasy XVI.