vendredi, novembre 22, 2024

L’ancien directeur général de BioWare, Aaron Flynn, révèle pourquoi The Witcher 3 « était meilleur » que Dragon Age : Inquisition

L’ancien directeur général de BioWare Aaron Flynn a récemment révélé pourquoi The Witcher 3 « était meilleur » que Dragon Age : Inquisition. Selon le développeur, la raison était principalement liée à leurs pipelines de projets. Alors que le jeu a été salué par la critique et les joueurs, Dragon Age : Inquisition a souvent été comparé défavorablement à The Witcher 3 qui est sorti quelques mois plus tard.

La nouvelle vient d’une interview par USA Today. Flynn a quitté l’entreprise en 2017, mais était avec BioWare depuis le début, travaillant sur des titres tels que Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights et Star Wars: Knights of the Old Republic avant de jouer un rôle de premier plan dans les jeux Mass Effect et Dragon Age.

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Flynn a souligné que si le studio derrière The Witcher 3, CD Projekt, avait décidé de se concentrer sur les dernières consoles à l’époque, BioWare devait non seulement dépenser ses ressources sur la PS4 et la Xbox One, mais aussi sur la Xbox 360 et la PS3 en plus. à l’ordinateur. « Je dirais que le plus gros compromis est venu du fait que nous devions l’expédier sur la Xbox 360 et la PS3 en même temps que nous l’avons fait sur la PS4 et la Xbox One », a expliqué Flynn.

Le développeur a comparé les cycles de production de The Witcher 3 et de Dragon Age : Inquisition, affirmant que se concentrer sur les consoles de génération actuelle et précédente « a écrasé tant d’ambition parce que nous n’avions pas la taille de l’équipe ni le temps de différencier ces choses ». Flynn a poursuivi en disant que « vous deviez en quelque sorte développer le plus petit dénominateur commun et au fur et à mesure que cela arrivait, cela a certainement dépassé certaines attentes et ambitions que nous avions pour certaines fonctionnalités amusantes du gameplay. En revanche, CD Projekt ne l’a pas fait avec The Witcher 3 quelques mois plus tard et je pense que leur jeu était meilleur pour cela. »


Flynn a également décrit comment BioWare avait du mal à faire fonctionner Dragon Age: Inquisition sur Frostbite, le moteur propriétaire appartenant à sa société mère EA. Parce que le moteur a été conçu pour les jeux Battlefield, la tâche a apparemment nécessité un « effort herculéen » à gérer. Le développeur a déclaré que « le plier pour en faire des éléments RPG était certainement un défi » avant d’ajouter que « cela a entraîné des compromis et des choses qui nous ne voulions certainement pas le faire si ce n’était pas pour les limites de la technologie. Mais l’équipe a trouvé des moyens incroyablement intelligents et raisonnables de contourner cela chaque fois qu’elle le pouvait. Je n’y ai pas touché depuis cinq ans, donc je ne peux pas vous dire où il en est maintenant, mais je vois toujours les bugs enregistrés par les joueurs et d’autres jeux.



Dragon attaquant Varric dans Dragon Age Inquisition

BioWare a apparemment dû créer une série d’outils à partir de zéro afin d’utiliser Frostbite pour Dragon Age : Inquisition. « En tant que programmeur, j’ai sous-estimé la difficulté que Frostbite présentait à nos équipes de développement et j’aurais aimé faire un meilleur travail pour le communiquer aux hauts gradés d’EA », a fait remarquer Flynn. « J’aurais aimé comprendre la friction que le moteur a créée pour nous en construisant un type de jeu très différent. Je le vois maintenant dans les reportages et dans la presse, donc je comprends en quelque sorte, mais je pense que j’aurais pu fait un meilleur travail. J’aurais pu utiliser le fait que j’avais une histoire d’ingénierie pour mieux communiquer les choses plutôt que de croire et de faire confiance à la façon dont les ingénieurs sont intelligents, nous le découvrirons comme nous l’avons parfois fait dans le passé.


Flynn a fondé Inflexion Games avec plusieurs autres anciens développeurs de BioWare en 2021. Le studio travaille actuellement sur un jeu de survie appelé Nightingale qui se déroule dans une sorte d’univers alternatif. « Il y a la ville magique de Nightingale qui est le centre de toutes les études magiques dans le monde occidental », a déclaré Flynn lors d’une interview exclusive. « Au tournant du XIXe siècle et à travers une sorte de cataclysme ou d’apocalypse, le réseau de portails que Nightingale a aidé à construire s’est effondré et a malheureusement laissé de nombreuses personnes bloquées. Des tas de gens qui ne sont pas compétents pour utiliser ce truc mais qui en ont fait partie sont maintenant perdus dans ces royaumes et ils doivent commencer à survivre. C’est la configuration et le mystère derrière cela qui sortiront dans le cadre de notre narration initiale. Nightingale devrait sortir en accès anticipé à un moment donné en 2022.


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