L’ancien directeur du studio Arkane travaille désormais sur un jeu éducatif

L'ancien directeur du studio Arkane travaille désormais sur un jeu éducatif

Romuald Capron a quitté Arkane Studios en octobre, un peu moins d’un mois après la sortie de leur furtif en boucle temporelle, Deathloop. Mais après 16 ans dans l’entreprise, le directeur du studio a voulu essayer quelque chose de nouveau et travaille actuellement sur un jeu éducatif gratuit nommé PowerZ. J’ai parlé à Capron de ce que ce nouveau projet impliquera et de ce que cela faisait de quitter Arkane après une si longue carrière là-bas.

Capron a rejoint Arkane Studios en 2005, et a travaillé comme directeur des opérations et directeur de production avant de prendre le rôle de directeur de studio en 2019. Depuis son départ, le directeur du jeu Dinga Bakaba, le co-directeur créatif et artistique Sébastien Mitton, le directeur technique Hugues Tardif, et le producteur exécutif Morgan Barbe ont été laissés en charge du studio.

« Partir était intimidant, la décision a été vraiment difficile à prendre, car j’étais vraiment attaché au studio – je suis toujours très attaché au studio », m’a-t-il dit. « Mais je voulais expérimenter quelque chose de nouveau, et j’ai laissé le studio entre de très bonnes mains. »

Ce quelque chose de nouveau est PowerZ, un jeu éducatif en ligne qui, selon un communiqué de presse, veut être le « Fortnite de l’éducation », ce qui est certainement quelque chose. Capron est le producteur exécutif du jeu et a déclaré qu’il s’agissait d’un RPG d’aventure expérimental avec des éléments éducatifs destinés aux enfants âgés de 8 à 14 ans. Il est important de noter que les enfants ont également été impliqués dans le développement du jeu.

« L’un des piliers du projet est de co-créer le jeu avec les enfants, afin qu’ils puissent nous faire part de leurs idées et que nous puissions essayer de les mettre en œuvre », m’a expliqué Capron. « Nous essayons également de montrer aux enfants comment nous créons le jeu, ils font partie du processus. »

Bien qu’il ne m’ait pas dit grand-chose sur ce que le jeu implique réellement, Capron a dit que cela aiderait à enseigner aux enfants des matières qu’ils apprennent déjà à l’école – les mathématiques, la géographie, l’histoire et tout ça. J’étais curieux de savoir pourquoi il voulait passer à quelque chose comme ça, étant donné son expérience dans les sims immersifs granuleux, et honnêtement, il a de très bons idéaux.

« Améliorer l’éducation est un moyen d’améliorer le monde », a-t-il déclaré. « Si nous pouvons améliorer l’éducation de la prochaine génération, nous pouvons contribuer à améliorer le monde dans lequel nous vivons maintenant. »

PowerZ est actuellement en développement. Si vous (ou vos enfants) êtes intéressé par PowerZ, vous pouvez vous inscrire à sa liste de diffusion ici.

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