L’ancien directeur de Star Wars Jedi : Survivor crée un nouveau studio, Giant Skull, pour créer un jeu d’action-aventure dans Unreal Engine 5

L'ancien directeur de Star Wars Jedi : Survivor crée un nouveau studio, Giant Skull, pour créer un jeu d'action-aventure dans Unreal Engine 5

L’ancien réalisateur de Star Wars Jedi : Survivor, Stig Asmussen, a dévoilé Giant Skull, un nouveau studio triple A développant des jeux d’action-aventure. Avant de diriger Survivor et son prédécesseur, Star Wars Jedi: Fallen Order, Asmussen a travaillé comme directeur de God of War III et directeur artistique de God of War II chez Sony Santa Monica.

Il a quitté Respawn Entertainment, développeur de Star Wars Jedi, en septembre. Giant Skull a son siège à Los Angeles mais mettra en vedette des développeurs distants du monde entier.

« La culture du studio Giant Skull est axée sur la créativité et la curiosité », écrit Asmussen, PDG du nouveau studio, dans un communiqué de presse. « Nous avons réuni une équipe talentueuse réputée pour sa narration immersive, ses combats héroïques et ses traversées exaltantes, et notre objectif est de créer un univers riche dans lequel les joueurs voudront se perdre pendant des années. »

Selon le communiqué de presse, Giant Skull est un studio triple A dédié à la création de « jeux d’action-aventure immersifs et axés sur le gameplay, se déroulant dans des mondes captivants ». Compte tenu du travail d’Asmussen sur des franchises comme Star Wars Jedi et God of War, on dirait qu’il profite de cette expérience pour créer une nouvelle propriété intellectuelle.

Parmi les autres développeurs de Giant Skull figurent le directeur de la technologie Jon Carr, qui était directeur technique de Jedi Survivor, le directeur artistique Patrick Murphy, dont le CV comprend le directeur artistique de Fortnite et Valorant, la productrice principale Lauren McLemore, qui était productrice principale de Fortnite, et le directeur concepteur Jeff Magers, qui s’occupait auparavant de la conception de Jedi Survivor et Fallen Order. Le directeur de l’animation de Giant Skull est Brian Campbell, qui a été membre fondateur de l’équipe Fortnite chez Epic Games, puis directeur de l’animation là-bas, et le directeur opérationnel et financier du studio est Anthony Scott, qui a de l’expérience dans la direction d’équipes telles que Rocksteady Studios.

« Nos valeurs pour le studio doivent se traduire dans la façon dont nous créons nos jeux et dans nos relations avec les joueurs : autonomie, élan, curiosité et respect », écrit Scott dans le communiqué de presse. « Nous souhaitons que les joueurs nous rejoignent à chaque étape de ce voyage incroyable, alors que nous ouvrons la voie à notre prochain jeu. Nous créons quelque chose de spécial et avons eu la chance de rassembler une incroyable équipe de développeurs extrêmement passionnés et expérimentés dans créer des jeux d’action-aventure à la troisième personne qui définissent le genre.

Giant Skull développe actuellement son premier jeu dans Unreal Engine 5, et il s’agira d’un jeu d’action-aventure triple A axé sur un seul joueur.

Parallèlement aux actualités d’aujourd’hui, le site Web du studio est désormais en ligne ici et propose « une quantité infinie de commandes possibles » à saisir dans son terminal spécial pour débloquer des secrets et bien plus encore.

Pour en savoir plus, lisez Informateurs de jeu Star Wars Jedi : Survivor critique puis lecture Informateurs de jeu Examen de Star Wars Jedi: Fallen Order après cela.


Qu’espérez-vous voir de Giant Skull ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

Source-54