L’ancien directeur créatif de GhostWire : Tokyo, Ikumi Nakamura, annonce un nouveau studio, Unseen

L'ancien directeur créatif de GhostWire : Tokyo, Ikumi Nakamura, annonce un nouveau studio, Unseen

Ikumi Nakamura, ancienne directrice créative de l’imminent GhostWire: Tokyo, a révélé plus de détails sur son nouveau studio. Il s’appelle Unseen, avec un bureau à Tokyo et du personnel distant, et ils travaillent sur une nouvelle adresse IP qui peut fonctionner sur différents supports, pas seulement sur les jeux.

Voici une vidéo, publiée par Unseen, qui présente la philosophie du studio et contient des aperçus de l’espace de bureau (encore vide).

« Chez Unseen, nous voulons construire une équipe multiculturelle – un monde interculturel composé de personnel international », a déclaré Nakamura à IGN dans une interview vidéo. « Je veux [the office] être un endroit où les développeurs peuvent aller et venir à leur guise, comme des nomades. C’est un nouveau style de bureau. »

« Je ne veux pas penser uniquement en termes de jeux vidéo ; je veux créer une nouvelle IP qui puisse fonctionner comme une variété de médias de divertissement », a déclaré Nakamura. « Par exemple, l’anime, l’éducation, les vêtements… J’aimerais faire un jeu qui puisse aussi avoir un impact sur ce genre de médias, et grandir prudemment. »

« Je ne peux pas dire grand-chose, mais nous apportons beaucoup de soin au scénario et aux personnages de notre premier jeu », poursuit-elle. « De nos jours, il est si important de célébrer l’individualité. Je veux créer un jeu avec des personnages qui reflètent des personnalités et des minorités réelles, avec un cadre ouvert d’esprit qui représente plusieurs cultures. »

Bien qu’il n’y ait pas de détails spécifiques sur le projet sur lequel le studio travaille, Nakamura parle de ses propres intérêts. « Je pense que je n’ai pas beaucoup changé depuis que je suis enfant. J’aime le mystère, j’aime les films d’horreur, j’aime les zombies, et le surnaturel et la science-fiction – je trouve ces genres fascinants, et je suis doué pour eux, alors Je veux continuer à travailler sur des jeux liés à ces sujets. »

Je suis toujours intéressé lorsque les gens créent un nouveau studio, car ces premières décisions semblent essentielles pour établir une bonne culture d’entreprise. J’aime les projets nomades et interculturels d’Unseen.

Nakamura a attiré l’attention du public après être apparue sur scène pour présenter GhostWire: Tokyo à l’E3 en 2019. Sa brève apparition était si populaire qu’elle a incité Nakamura à reconsidérer sa carrière, et elle a quitté Tango Gameworks peu de temps après pour passer du temps à visiter d’autres studios de développement. Elle a annoncé son intention d’ouvrir un nouveau studio en mars de l’année dernière. Avant son travail sur GhostWire, Nakamura a également contribué à The Evil Within 1 et 2, ainsi qu’à Okami chez Clover Studio et Bayonetta chez PlatinumGames.

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